3D电线
3d experience=几乎没有,基本形状拉伸,union,刚刚听说过sweep(AutoCAD 2012)只是在闲暇时尝试一些新东西。我一直在为我的办公桌和周围的工作区建模。我开始为我的电脑扬声器建模,并需要一些帮助来绘制扬声器导线,最终我的键盘线-是的,我知道我可以假装它们是无线的,但我不会那样学习任何东西。我尝试了一个3d多边形,用它在一个小直径的圆上扫掠,但创建看起来自然的弯曲和扭曲似乎相当困难。那幺,有什么技巧或技巧来模拟细线吗?
**** Hidden Message ***** 您是否尝试过SPLINE而不是3DPOLY? “拉伸”也有“路径”选项。 从来不是样条线的粉丝,这可能是我可以把它们用上的时候 - 我会试一试。
是的,我确实知道路径选项,谢谢。 螺旋...和扫...和样条哦,我的天! 在过去的几个版本中,样条曲线已被大大修改。AutoCAD 2012在样条曲线控制方面有了巨大的新进步。 样条在过去几年中已进行了大量修改。AutoCAD 2012 在样条控制方面有了新的重大进步。
...最重要的是,在扫描完成后,它们通常更容易控制优美的曲线。 沿路径扫描的简单圆通常会留下夹点,允许您在创建实体后修改路径。 我相信无论是在3DPOLY还是样条上使用SWEEP都是如此。
为了简化建模,我所做的另一件事是一次创建一个平面的导线。 这意味着导线将由几段固体组成。 在他们添加SWEEP之前的一天,我就是这样做的,当时你必须将EXTRUDE与PATH一起使用。 我会根据情况对折线或弧线进行建模,并在折线上进行FIT/SMOOTH(对不起,我忘记了实际术语),然后沿着它挤出一个圆。 如果您仔细想想,大多数电线都可以使每根线看起来非常自然,只有平面段。 它躺在桌子上=XY平面。 它从桌子后面,YZ飞机上掉下来。 它撞击地板并延伸到墙壁/浪涌保护器ZX平面。
只有几个选项可能会使事情变得更容易,并提供建模的灵活性。 您要做的最重要的事情是确保您制作的固体易于修改。 在我多年的结构,金属制造,甚至纯粹的美学/渲染目标建模中,我发现当我没有一堆“愚蠢”的固体时,我总体上是最快和最快乐的。
我避免使用布尔命令,如SLICE,减法,联合等,如瘟疫。 它们通常会导致愚蠢的实体,除了通过具有uber有限工具集的SOLIDEDIT命令外,这些实体不再可修改。 AutoCAD已经走过了漫长的道路,因为这些基本的小型布尔建模方法,并且拥有一套很好的参数化建模工具,如果使用得当,可以创建一个超级灵活和智能的模型,只需点击几下或点击几下即可修改以适应修订/更改/异想天开。 熟悉ALIGN命令,
然后您不必专注于在哪个平面上创建内容 同样,只是在我的休息时间这样做 - 你提到不使用/避免UNION,减去命令 - 这些是我当时实际介绍的几个命令。在建模世界中,是否更愿意让多个实体在视觉上简单地连接起来,而不是实际上没有UNIUM'ed(这是一个词吗?)?或者除了UNION之外,还有一个不那么永久的功能,我确实用几个更复杂的对象制作了块。
非常感谢迄今为止收到的反馈,再次感谢。
我和Jnieman是一个阵营的。使用不同的UCS来创建实体,并让它们只在视觉上连接起来,这是我采用的一种方法。联合它们会破坏一些可编辑性,而且确实没有理由这样做,因为您可以将它们“分组”以便于选择。
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