mark 发表于 2011-4-26 09:54:26

画一个3D 2X12

2011年画出逼真的2X12最好的方法是什么?
大小和形状逼真。
谢谢
**** Hidden Message *****

Matt__W 发表于 2011-4-26 09:58:38

这是个恶作剧问题吗?

Matt__W 发表于 2011-4-26 10:31:43

没有。只是想弄清楚你们这些3D人用的是什么,仅此而已。我现在用挤压,我想我是对的。

mark 发表于 2011-4-26 10:49:42

马克,我们都是3D的。

alanjt 发表于 2011-4-26 11:11:18

没有。只是想弄清楚你们这些3D人用的是什么,仅此而已。我现在用挤压,我想我是对的。
你只是觉得无聊

mjfarrell 发表于 2011-4-26 13:23:22

这取决于您将要用它做什么,如果它可能必须更改为2x10,等等,
这将使您决定您希望固体具有哪种GRIPS,如果这有任何重要性。
必须考虑该特定木板/板/螺柱的“设计意图”。 如果您创建一个2x12(我知道这不是最终的调光)矩形并拉伸它,则在拉伸对象后,您将获得一组与使用区域而不是矩形不同的夹点。 此外,如果您只是使用 -BOX- 来创建实体,您将有不同的选择。 主要是,Box可以沿Z轴向任一方向额外拉伸,只要沿每个面具有箭头夹具,以允许您增加框的宽度/长度,而无需移动每对相应的顶点。 矩形拉伸缺少这一点。
如果要采用另一种方式并锁定可以进行的后建模修改,则在不使用 SOLIDEDIT 或 PRESSPULL 类型的命令的情况下,拉伸的区域无法更改轮廓。 唯一需要注意的是,有时,他们显然在拉伸区域的目标面上添加了一个箭头手柄,允许您动态调整拉伸的 TAPER。 在这种情况下,万一锯木厂的家伙的刀片被歪了。
您还可以沿着路径扫描矩形,以防木材中出现一些翘曲,并为其添加一些扭转角度。
然后,您会遇到特殊情况,即在任一方法中使用 LOFT;双配置文件(开始和结束部分)或单个配置文件和路径。 你可以进入多个配置文件,并将它们与路径组合在一起,但我认为我已经使一大块木材变得足够复杂。 如果其中一个角沿着挤压边缘被切开或腐烂,可能会发生这种情况。
有关示例,请参阅附图。
既然你说“现实”,我应该把材料应用到物体上吗?
ETA:抱歉,刚刚结束了漫长的3D模型审查,我对Monster能量饮料有点兴趣,因为我必须在凌晨4点起床与一些澳大利亚人开会。

JCTER 发表于 2011-4-26 13:37:51


我刚刚意识到。
您的意思是问它是否建模为标称尺寸或实际尺寸? 如果是这样,则始终是实际的,因为它会影响壁厚和/或楼层到地板的高度。

JCTER 发表于 2011-4-26 16:22:45

除了James创建实体形状的许多方法之外,我通常需要从模型中列出材料列表,所以我使用块。将块创建为实际尺寸为 1.5x3.5 的 2x4,并使其高度达到 1 英寸。 然后,在插入块时,您可以通过 Z 比例因子控制长度。 DATAEXTRACTION将报告Zscale和块,您将知道要购买多少2x4。 有一些“嵌套”工具可以获取原始数据,嵌套到指定的材料购买长度中,并生成具有最小“掉落”的购买清单。

barc 发表于 2011-4-27 13:01:16

也许还可以为每块木材所需的钉子数添加一个参数。你知道......这样你就可以尽可能准确。或者......你可以创建一个钉子系列!!

Matt__W 发表于 2011-4-27 13:27:21

好主意...嗯,承租人现在我把那一大包我不需要的钱放在哪里...
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