Dommy2Hotty 发表于 2009-11-20 12:37:34

使用游戏引擎进行漫游

我最近一直在抛出这个想法:使用第一人称射击游戏引擎(如反恐精英,半条命等)将项目的3D模型导入“游戏世界”,以便我们的客户能够加载它并像玩游戏一样在模型中行走,有点像伪虚拟现实。
任何人都可以使用任何信息来尝试实现此目的?
**** Hidden Message *****

Dommy2Hotty 发表于 2009-11-20 12:56:58

在 http://www.twhl.co.za/vault.php?map=3657:
这是Fall Water的FLW复制品:

JCTER 发表于 2009-11-20 13:02:46

这是我在黑板上听到的最棒的想法之一。为了好玩和实用,这可能会让一些客户大吃一惊。当然,这需要传递一个小的.exe文件,我想,这可能会让一些人感到有些沮丧
我可能会花一些时间来研究这一点,但我认为您会发现的唯一倒退是:
游戏使用极低的多边形模型,并依赖纹理贴图来创建适当的深度、照明和细节效果。CAD模型通常依赖于建模中的实际细节,因此存在图形所需的碰撞检测和尺寸捕捉所需的所有点。此外,我们大多数人都是起草者,他们认为“如果我要画它,我会把它画对”,所以在这种情况下,模型很可能是精确到错误的
你见过流行游戏中使用的一些模型吗?我记得几年前,我下载了《魔兽争霸3》的模型,这是一款流行的实时战略游戏,想看看如何在建模/渲染实践中使用它们。我想我可能会学到一些关于专业建模的东西。它们非常基本,非常简单,制作模型基本上需要10秒,所有的时间都是花在Photoshop上创建纹理…而不是我喜欢学习/做的事情
这一切都很重要,因为如果您为客户机浏览您的模型,屏幕刷新率可能会降低到很低的水平,以便他们的计算机处理,这可能会非常令人讨厌和笨拙。认为它是以每帧…秒来衡量的,而不是每秒帧数<当然,这取决于视觉风格<不过我想,这绝对值得一看。可能仍然非常棒和有用。

JCTER 发表于 2009-11-20 13:05:04

顺便说一句,在落水点球大战会有多棒?

Dommy2Hotty 发表于 2009-11-20 13:06:33


哈哈,我在评论中看到他们正在制作一张可玩的地图……可能会实现你的愿望

mjfarrell 发表于 2009-11-20 13:21:20

BOOM HEADSHOT
找到了这个视频,展示了一个学生的尝试:http://video.google.com/videoplay?docid=8904165222124951049#
我从来没有在像CS这样的游戏上制作自定义地图或mod,所以我不知道......典型的游戏引擎是否允许导入3ds或其他对CAD友好的模型,或者你必须对游戏中的所有内容进行建模?

mjfarrell 发表于 2009-11-20 17:12:54

很酷的想法Dommy,非常确定这个链接会让你下山。
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=711882][网址]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=711882[/网址]

Dommy2Hotty 发表于 2009-11-20 17:38:53

大约五年前,《建筑师杂志》上有一篇关于这个的文章(因为我最后一次收到副本至少是很久以前的事了)。
根据记忆,他们正在使用Doom引擎。

mjfarrell 发表于 2009-11-20 18:12:49

你可能想尝试一下3D深度绘画

mjfarrell 发表于 2009-11-23 11:10:24

谢谢大家的评论。我基本上是想在冬天当我被困在里面的时候用一个项目来做这个。只是一个可能永远不会成为现实的小插曲,但我要试一试!
也就是说,如果我能让自己不再玩《半条命2》。。。
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