伸展一个圆锥形
大家好。关于使用手柄来编辑圆柱体,有些事情我只是不明白。假设,我从右边画了一个直径和高度的圆柱体。然后我将视图更改为顶部。你所拥有的外观是一个矩形。如果你突出它,你会看到与圆柱体相关的把手。如果我抓住拉伸的,向左或向右拉,你会看到一条线上下移动,它不会拉伸圆柱体。现在,如果我将视图更改为等距,我可以拉伸圆柱体。为什么我不能在顶视图中拉伸它?
谢谢!
**** Hidden Message ***** 检查您的USCClower变量,然后重试……
这是我最喜欢的一个蹩脚默认值……这是一个3d应用程序,为什么人们不希望坐标系改变以匹配视图?这超出了我的想象 非常奇怪…
我刚刚运行了一个测试
将视图设置为左侧,绘制圆柱体
切换为俯视图
拉伸圆柱体…更长或更短,没有问题
返回到左侧视图
向内或向外拉伸圆柱体(直径)
所有操作都很好。
使用夹点,而不是命令
呃…比如说,每个在非正交视图中建模的人。 啊哈,但是当你变成那些非印刷视图时,你难道不想让ucs和你一起去吗?
我知道我当然知道...
在
XY平面上建模时,我喜欢看一个大致等轴测的透视图,所以我可以看到Z高程......我不希望UCS突然改变,使XY始终在我的屏幕上正常......除非我误读了你说的话,否则我认为这是一个可怕的想法。
当然不。
我喜欢在XY平面上建模时看一个大致等距的透视图,这样我就能看到Z标高……我不希望UCS突然改变方向,使XY始终垂直于我的屏幕……除非我误解了你的意思,否则我认为这是个糟糕的想法
然后,您指出了autocad最大的弱点:
无法使用多个实时活动视口进行三维建模,就像在Microstation和3d viz以及Max中一样。
这使得在3d中工作变得更加容易。。。。
当然不。
我喜欢在XY平面上建模时看一个大致等距的透视图,这样我就能看到Z标高……我不希望UCS突然改变方向,使XY始终垂直于我的屏幕……除非我误解了你的意思,否则我认为这是个糟糕的想法
由此,您指出了autocad最大的弱点:
无法使用多个实时活动视口进行三维建模……就像在Microstation和3d viz以及Max中一样。
这使得在3d中工作变得更加容易。
,还有一些其他程序,数量很少……在Inventor和Solidworks中也做了大量建模……
我发现单视口功能非常强大……拥有更多视口的选项肯定会让很多人满意……
,我主要是想说明一点,我觉得你过分夸大了情况,而你声称这是一个错误或是一个“跛脚的违约”只是…太离谱了
此外,您确实意识到您可以在模型空间中同时拥有多个视图,对吗? 是的,一个人可以有多个视图,但是它们在任何给定的时刻都不是活动的,所以一个人不能在iso视图中选择一个项目,然后在左侧视图中使用一个对象捕捉点.....
我不认为我夸大了事实。新用户最常问的一个问题是。
为什么当我从一个视图切换到另一个视图并画一条线时,我只看到一个点?或其一些变体。
原因是a中的ucsfollow默认;3D应用程序被设置为关闭,似乎是错误的。 如果他们更改了UCSFollow的默认值,我要做的第一件事就是在我的启动lsp中添加另一行以将其切换回去...
我想不出任何理由UCS应该与您的计算机屏幕正常,我从来没有过任何上下文会让我认为这将是一个积极的变化......在3D模式下工作时,您通常想要查看3个轴的方向,而不是2个轴。那么你正在2D中工作。
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