JNieman 发表于 2008-7-15 14:44:28

按压/脱发

我屏蔽了这个光束,看看是否有人能复制我的情况或提供洞察力/指导。
我不能在显示的末尾使用presspull。
该对象是通过挤压一个封闭的折线创建的,但是封闭的折线在卷筒纸/法兰交叉点包含圆角,所以我从整个实体中减去方框以删除它们。
我经常遇到这种,presspull无法检测到人脸,但是,显然有一张人脸。
我尝试过放大、缩小、重新生成、3dorbit'ing和再试一次,以及许多其他小提琴技巧,试图说服它完成它的工作,但它仍然看不到人脸。视觉风格随着线条工作变得有点时髦...这是意料之中的,无论出于什么原因(最有可能是显卡),当我渲染视图时,它什么也没有显示...所以也许由于某种原因,面部法线被翻转了,这会使渲染像单向镜一样对待面部?我不太确定发生了什么。
这有点令人沮丧,因为光束的一端可以预喷出...另一方面没有...所以现在,我只是移动或旋转光束,或者使用solidedit/f/m或任何看起来最快的自动取款机技巧。
**** Hidden Message *****

JNieman 发表于 2008-7-15 15:06:23

真奇怪
我可以使用依赖于选择面的其他工具,例如将UCS设置为面…选择它没有问题。我可以在上面使用solidedit面部工具…但presspull不会注册面部。

mjfarrell 发表于 2008-7-15 18:38:31


你锁定了哪个光束,因为我似乎看不到它,我将无法用它测试任何东西
第一条指南;把积木贴出来让我们玩。

JNieman 发表于 2008-7-15 18:47:42


你锁定了哪个光束,因为我似乎看不到它,我将无法用它测试任何东西
第一条指南;发布区块供我们玩。

hmph。在附加文件时,Musta弄乱了一些东西。它刚才也没有给我看,不过现在已经在那里了。

mjfarrell 发表于 2008-7-15 19:19:35

我认为它不属于这些允许推拉的条件:
您可以按下或拉动以下任何类型的有界区域:
任何可以通过选择一个点(具有零间隙公差)来阴影化的区域
通过交叉共面、线性几何包围的区域,包括块中的边缘和几何
由共面顶点组成的封闭多段线、区域、3D面和2D实体
由几何(包括面上的边)创建的区域绘制共面到3D实体的任何面
我在梁的“顶部”上做了一次按拉,因为它进入文件,它工作正常。
我尝试了“底部”,但失败了。
我然后在对象上做了一个3drotate,现在对PRESSPULL的任何尝试都会导致错误
,尝试通过使用CTRL+alt并单击3drotated对象来使用PRESSPULL命令,命令行响应:
命令:
提取0个循环。
创建了0个区域。
命令:
提取0个循环。
这与我认为绘制平面的原始对象有关。
注意,我所做的操作的结尾对法兰上的内圆角做了一些“奇怪”的事情。

JNieman 发表于 2008-7-15 19:30:28

感谢您确认结果。
现在,重要信息是:
该对象是在1998年左右使用Al的Steel Mill创建的。 我想我用更新了.dat文件,但不确定。
无论如何,我根本无法复制手动模拟W型梁的问题,因此,作为一个没有受过程序内部工作原理教育的人,我所能做的就是假设程序以一种对我想要使用它们的情况根本不100%友好的方式创建固体(不像他可以预见按压或他们如何编程它工作, 大约在它被创建之前8年),所以我想现在我有“那么多”动力来滚动我自己的钢形计划。
再次感谢。

mjfarrell 发表于 2008-7-15 20:40:09

只乐于助人;有趣的是,我通过为别人探索这些东西学到了很多东西。
就在今天,我能够使用我在“陆地润滑者”部分为一个用户编写的教程来帮助我本周教的一门课。
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