玻璃是不透明的
我在2008年与玻璃材料作斗争。它似乎只是不想为我显示清晰(或清晰)。我下载了一个飞机的3D模型,并想在道具上应用一种类似玻璃(半透明)的材料,让它看起来像是在快速旋转!我已经连接了有问题的DWG。有没有我忽略的极客设置?提前谢谢!**** Hidden Message ***** 您的材料设置为
半透明和不透明? 我已将半透明性设置为 100、50、0....和 OPACITY 设置为 100, 50, 0...以及我能想到的两者的任何组合,似乎都没有工作。 要比较这些项目吗
您没有将材质设置为强制双面,是吗
不透明度(真实和高级类型)
设置材质的不透明度。完全不透明的固体物体不允许光线通过其表面。没有不透明度的对象是透明的
设置为0
反射(高级和高级金属类型)
设置材质的反射率。设置为100时,材质是完全反射的,并且周围环境在应用材质的任何对象的表面中反射
折射率(真实和高级类型)
设置材质的折射率。控制灯光如何通过附着了部分透明材质的对象折射。例如,在空气折射率为1.0时,透明对象后面的对象不会扭曲。当值为1.5时,对象会发生严重扭曲,就像是通过玻璃大理石看到的一样
半透明性(真实和高级类型)
设置材质的半透明性。半透明对象透射光,但光也会在对象内散射。半透明度值是一个百分比:为0.0时,材质不是半透明的;在100.0时,材质尽可能半透明
他们想说的是,在100半透明时,有大量光线被散射,您的课堂材料将不清晰。使用非零且小于30的小半透明数以保持清晰度
试着从这里开始。
好的,
这是你的材料
这被@0,0,0挡住了,所以你可以用这个来替换几何体
或研究所附材料,使之与之相似。 我看到的您的材质与我发布的DWG中的材质之间的最大差异是,DWG中没有用于材质的“高级照明替代”部分
除了一些半透明/不透明度设置……您是使用模板创建了新材质还是修改了现有材质之一?
新;我对游乐设施上的灯光什么也没做。
不,最大的区别是你开始使用的材料类型....我的很清楚... 我刚把这种材料使劲扔了一下,它就不会透明了
您需要从真实材质开始,然后其他材质由用户定义,或者可以从预定义的“玻璃”材质模板之一开始。我想你已经看到他们了。
新;我对游乐设施的照明什么也没做
不,最大的区别是你开始使用的材料类型......我的很清楚......
记录在案......我没有创建材料。DWG最初是我导入的3DS文件。正如他们所说,其余的都是历史!
但我确实记得它在家里运行良好——在家里安装和在工作中安装之间肯定有
可能
肯定有一些差异。我必须在家里用图纸做更多的实验。
谢谢! 好的
我的好奇心得到了满足。
高级金属材料模板将接近透明,尽管它具有高反射性。
高级材质模板不会接近透明。
既现实,又是马塔里奇兄弟将方法透明化。
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