渲染帮助:同一张脸,两种材料
我想渲染一个模型。我是渲染的新手,但是我有一个pdf来帮助我。我的问题是如何(或是否可能)将两种不同的材质分配给同一个面?我有一个混凝土面板,上面有几个水平浮雕。它是一个整体,所以它是一张脸。我想把一种材料贴在底部,另一种贴在两个浮雕之间。如何做到这一点?我会继续玩下去,并把我发现的东西发回来。预先感谢。
**** Hidden Message ***** 可以按面指定材质,但一个面只能指定一个材质。
您可以将其指定为立方体的每个面都有不同的材质(一个实体上有6种材质[哇,听起来像是某种书呆子的色情建模]),但是一个面上不能有多种材质。 我不得不说它不可能附加2个材料,但你可以根据你想要的创建一个新材料,或者创建一个位图并将其映射到对象。
让我知道choo想做什么,如果可以的话我会帮忙的。
好的,所以我找到了一种方法。我必须从整个对象中删除材质。然后我必须使用SolidEdit->Face->Color更改我想要的一种颜色(我认为这在以前不起作用)的面部的颜色。然后我能够在“RMat”对话框中附加每种颜色的材质。这需要一段时间,但它会按照我想要的方式工作。
我不知道这次我做了什么与上次不同,但SolidEdit似乎是我正在寻找的关键。 这是在浪费大量时间,尽管它可能有助于让你有条理,因为你可以快速识别一张脸是否有错误的材质。如果你要使用SOLIDEDIT,那就这样做 所以我想我可以跳过创建墙壁风格的建议。 哎呀。
抱歉,我不知道该选项在 2007 年之前不可用。 有时我会陷入使用2007/8的困境,而忘记了2006年及更早的版本。
我试图找到它允许我通过面部应用材料的地方......
我发誓,我认为您可以右键单击材质工具调色板上材质的图标,并且会有一个“按面应用材质”,但我认为我可能是在做白日梦,因为它不在我的Autocad上...... 我对Autocad 3D了解不多,但是您可以拆分面还是分割面
然后您有两个单独的表面来应用材料
这是我的第一个想法,但我说服自己放弃了。我想我认为这将是太多的工作,没有任何好处。我有一个实体(墙),然后这样做,我将有至少9个实体(一面墙)。 这是我的第一个想法,但我说服自己放弃了。我想我认为这将是太多的工作,没有任何好处。我有一个实体(墙),然后这样做,我将有至少9个实体(一面墙)。
我过去认为将事物结合在一起会使绘图更容易处理,但很快意识到不得不进行切片、重新切片和去泥以及所有这些只是为了修改它...现在,我喜欢把每一个部分都作为一个独立的实体,可以移动和修改。我发现,最少的固体食物并不总是最好的。但那可能是我。
页:
[1]