cad-waulader 发表于 2005-7-26 14:28:45

编辑实体模型

有人知道有效的方法:
*选择一组功能,并翻译它们。
*选择一组边,并对其进行倒角或圆角处理。
*仅沿一个或两个轴缩放模型。
目前,知道如何很好地挤出面,以及切片、截面和布尔。感谢投入。
**** Hidden Message *****

daron 发表于 2005-8-4 16:55:19

据我所知,ACAD没有。VIZ/MAX可以做到。

ChrisSolid 发表于 2005-8-4 17:09:57

听起来你可能想使用Inventor,或者其他更严肃的实体模型cad程序。AutoCAD在实体方面已经取得了长足的进步,但我相信它被旧的底层架构所束缚,首先,它不能指望或利用当今使用的那种强大的显卡。

cad-waulader 发表于 2005-8-9 18:42:35

谢谢 - 如果有的话,你们都会知道这些技巧。 我在办公室里努力挖掘,试图尽可能长时间地阻止学习ProE。
好吧,开始了。

jonesy 发表于 2005-8-10 03:35:14


不要害怕黑暗面!哈比每天都使用Pro-E(过去5年左右一直如此)。我对他给我的学生版本做了一个游戏,它看起来很棒。有一天,我们进行了一场比赛,制作了一个我在大学里用来教人们固体的模型。我花的时间比他长3倍,他可以在创建零件后更快地编辑零件。在英国,Pro-E的薪酬也比ACAD高得多!

CADaver 发表于 2005-8-13 18:15:44

在使用AutoCAD之前,请查看SOLIDEDIT命令。示例:SOLIDEDIT>FACE>MOVE将垂直于其平面移动三维实体面
此外,“圆角”和“倒角”命令在大多数三维实体上也能正常工作。当使用explore“LOOP”时。

cad-waulader 发表于 2005-8-15 13:26:36

好消息,CADaver...已经使用倒角、圆角、Solidedit取得了良好的效果。不过,不要试图保释老朋友ACAD。最好将progs添加到您的工具箱中,然后为手头的任务选择最好的一个。

t-bear 发表于 2005-8-15 13:53:53

cad-waulader
.....现在是我们香草CAD的3D,它“几乎”做了我想要的一切......也许有一天他们会四处走动,让我们在这里做阁楼.....那就太好了! 至于编辑实体,这并不难...或慢!...一旦你了解了原则和工具......
玩得开心“拉宁”...

JDMather 发表于 2006-2-28 12:34:21


我从AC那里得到了一个笑声.jpg尝试“阁楼”OLD_CADaver张贴在这里 -
http://discussion.autodesk.com/thread.jspa?threadID=414216

Jochen 发表于 2006-2-28 13:51:53

“多面放样”似乎是可能的-见附件。问候约亨www.black-cad.de
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