实体编辑
事情进展缓慢,所以......我正在尝试一个公司项目的3D模型。目前我在一个盆地上,矩形,倾斜的侧面和圆角。我已经缩小了斜坡,在最后一步添加了两个固体,立方体和一个钝圆锥体,这将是角落。我在其他角落成功地完成了3次(所有的圆锥体只是原始圆锥体的副本,但在最后一个我得到了:“对固体的布尔运算失败。
建模操作错误:
布尔运算的内部不一致。
这是什么意思?其他3次我都没有问题:realmad:
一旦我再次收到错误消息,我会带着“有时我可以挤压,有时我不能”回来。
谢谢
**** Hidden Message ***** 你仍然有问题吗?
我说问题出在“add”布尔值而不是其他(subract和interfere)上,这样说对吗?
您能发布模型吗?
实际上,这基本上是AutoCAD在说“我不够聪明,做不出那个形状”。我相信,根据经验,内部舍入误差导致边缘不能完美地对齐,可能你的边的斜率与你的圆锥体的斜率不匹配-不是因为你画错了(显然,如果其他3个工作正常),而是因为前面提到的舍入误差。我有时通过做一点捏造来克服这一点——通常只需要做万分之几的捏造。有时你甚至可以纠正软糖后记。如果你愿意,我可以解释得更详细。 回复十年后你原来的帖子。
如果尝试创建的要素与现有要素具有对称性,请尝试沿对称平面将模型切成两半,删除或移开模型的不完整一半,然后镜像或复制/旋转模型的整个半部分/平移模型的完整一半,以便最终在所需位置获得所需特征。 然后,您可以选择所有要素并执行布尔并集。
不知道为什么你一开始就有布尔问题。 但是,如果你不能重新发明轮子,至少你可以复制它。
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