3d新手,你如何开始?
我只想玩一会儿。我想知道建造一个只有一个窗户和一个门的单间平房的最好方法。我该从什么开始呢?层次?挤压出一个什么?我必须重置我的ucs吗?假装我对3d一无所知。哦,是的,我希望能做一些细节非常好的切片。**** Hidden Message ***** 图层 图层 图层 图层...不能有太多的层。
命令以
“VPOINT 旋转
视图”工具栏
“视图”视图“工具栏
视图(保存还原)
框
圆柱体
并
集减去
切片
SOLIDEDIT 你如何开始?...一本书
实际上我有这本书。我甚至在十年前参加了这门课程。忘记了一切。所以在我看过这本书之后,做3d的最佳方式是什么。线框还是实体? 让辩论开始吧。我说固体,当然,除非你不能让它工作,然后添加一些网格。
如果是建筑类,请使用ADT或Revit。
我只是在玩,我想再看一次3d会很有趣。我们主要做住宅,所以没有真正的需要,但知识总是有价值的。 这是真的。检查交叉点并减去。这些可能是最令人慌乱的。如果你真的深入挖掘,你可以得到一些非常有趣的交叉点。 我想说你应该用一条线勾勒出你的平面图(确保所有的线都连接在一起),并把这个轮廓挤出一个给定的高度。 简单的四面房屋.......
矩形36英寸x 24英寸。壁厚偏移(4“我不是阿奇&已经很久了)。将二者挤压至8英寸。从外矩形中减去内矩形。(提示:选择“减去”,然后选择“要减去的对象”....这有点违背直觉。)在视图工具栏中,选择西南iso视图....你现在看到的是西南角。把你的ucs换到前面。画一个3英寸×7英寸的矩形。将它从矩形的底部中点移动到前(南)墙的底部中间。现在挤出rect -4”。接下来从房子中减去门。这应该让你开始.....我早上6点到这里....我在这里度周末!!!!!
伙计们,吃点“好东西”。 还记得在R12中,情况恰恰相反。这个人是一个踢球者,试图扭转那个人的大脑逻辑。
别忘了,3d0rbit有很多好东西可以玩,包括预设的角度,比如西南iso。
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