我做过很多3D工作,最复杂的是在堪萨斯城市中心一个非常暴躁的地区进行配电变电站的3D设计。
我同意AutoCAD附带的简单打包的东西不是那么好。所以我所做的是下载一些通常用于Doom、Halo、Max Payne等游戏的图像地图,并在那里拿出一些东西并将其导入我的AutoCAD渲染库。告诉你,在玩了几个变量后,我让那个婴儿看起来很漂亮。
有人想要它的照片,请告诉我!
我甚至用树木和各种东西勾勒出停车场、路边和排水沟、街道和草地的轮廓。我根据你站在哪里、看起来如何等等绘制了它的各种视角......非常酷。
当工程师带着样本去开会时,他们最终选择了同一个人拥有的不同地点(一个不那么暴躁的地方)......他印象深刻,以至于他从工程师那里偷了那些图像!
整个绘图文件的大小约为50Mb,但我对最终渲染进行了一些屏幕截图并将它们保存到jpegs中。
无论如何...
但如果你的老板不愿意为一个演示文稿花钱购买特殊的3D软件,可能会有一些好主意(在某个地方)可能会有所帮助。
周围有许多更便宜的渲染程序,为3D max和accurender
Bryce
Vue 5提供了新的竞争。 有大量的渲染器/建模器。“辐射”是一个,“Blender”是另一个(免费)。
不要让“免费”的东西让你失望,Blender的界面很像Lightwave(另一个建模器),据我所知,它至少支持两个插件渲染器。你可以从中获得与Max或Viz相同的里程。
Accuend也是一个不错的选择——如果你有3D模型,那么“walkaround”也可以。
很多人用它制作电影。虽然开销很大,但你被“锁定”在你交给它的相机序列中。我更喜欢使用opengl动态移动(或只是移动)模型的“实时”东西——如果你喜欢电影,你仍然可以保存帧,但是你不必等待每一帧的所有T&L(纹理和照明)发生,因为你使用游戏引擎来驱动你的场景,比如地震,或者任何其他快速的bsp引擎,带有平截头体剔除和空间分区来降低你的帧速率。
事实上,这里有一些人接受了这个想法,并为Max运行:
http://www.cubicspace.com
托尼
页:
1
[2]