多个插入点
使用动态块,一个块可以有多个插入点。在块编辑器中打开块,并在您希望有插入点的地方添加点参数,如在附加图像中,您不需要为参数分配操作。
然后保存您的定义并退出块编辑器,现在当您插入块时,按Ctrl键循环遍历您选择的插入点。
**** Hidden Message ***** 最好给他们一个动作,比如移动。如果你让他们没有动作,那么如果在你插入方块后选择方块,把手会显示出来,但什么也不做。同样,你不能关闭它们的可见性,因为它们不会作为额外的插入点。
所以重点是,给它们一个动作可能是个好主意,即使正如安迪所说,你不必让它们正常工作。 它们被设计为插入块时的插入点。真的没有必要给他们一个行动。但是,如果将它们放在选项板中,则可以在插入块时更改“缩放”和“旋转”选项板特性,这样可以避免在块本身中添加动态动作。仔细想想,一个移动参数可能不是一个坏主意,除了它可能将块从它真正的基点移动。我没有验证过那个理论,所以我不能确定。虽然听起来不像是我想做的事。 哇,这是个好主意。非常感谢!
至于为什么要有多个插入点..有时候你还没有所有的几何图形来正确放置你的物体。这都是基于一个已知点的插入...总有可能会出现这样的情况,您不一定知道通常插入它的点,所以如果您可以使用一个替代的参考框架,它可以防止您将它粗略地插入该区域,然后使用块中的其他点移动它,因为您被迫使用插入点...现在有选择了,我的朋友们...选择让生活变得伟大。
...天啊,我的手指刚刚滴满了汁液...
当我不断尝试使用这些把手拖动方块时,我很快就发现了这一点,它们会飞向太空。
我有多个插入点的是钢和木头形状,以及网格气泡。(我相信还有更多的用途,这些就是我现在拥有的。)
当我不断尝试使用这些把手将块拖来拖去时,我很快就发现了这一点,它们就会飞向太空。
我有多个插入点的是钢和木头形状,以及网格气泡。(我相信还有更多的用途,这些就是我现在拥有的。)
当我看到这篇文章时,我实际上正在考虑钢形状。我使用Al's Steel Mill,所以对于钢形状来说,这种好处有点“过时”。我不喜欢设置一个从AISC读取Excel工作表的查找动态块。不是当我已经有钢铁厂也做3d(这是我最大的好处)
谢谢史蒂夫,
当我费心阅读命令行时,我发现了各种各样的新工具。AutoCad潜入这些小升级,然后不告诉任何人。
酷发现!!
不客气。我忘了提到Basepoint选项适用于任何块,无论是否动态。我认为这个新选项是在2005或2006版本中引入的。
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