好的
ADMS。相反,他们试图将我们都锁定在使用Vault上,这在ADMS系统中是相当可悲的,而且与C3D的集成方式也非常糟糕。这是一个两败俱伤的局面,但不幸的是,似乎有很多人在吃它。 我已经发布了标准的粗略草案,并开始收回我的意见......哎呀...每个人都想按自己的方式工作!
首先,我需要尽可能多的理由向用户解释为什么对象必须“逐层”绘制(除了公司主手册这样说的事实)。
SO...任何人使用“逐层”都有任何好处和缺点
所有建议都将不胜感激
非常感谢
T 你只需要一个理由~一致性!
如果每个人都想按照自己的方式工作,并且他们正在质疑为什么必须按层绘制物体,那么我认为你的手上有一场战斗。
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