在没有用户干预的情况下建立实体组的边界
所以我有点卡住了。我正在寻找一种方法来取一个充满对象的层,然后在每组相交的实体周围创建边界。
例如:
我希望在左侧取一个充满实体的层,并为每个组在右侧创建实体。
gile的UPL命令正是我想要做的,但我希望在不使用SendCommand或类似东西的情况下使其自动化。
有人能给我指出正确的方向吗?
**** Hidden Message ***** 嘿...
这似乎很酷。
你能发布一个gile帖子的链接吗?
这可能有助于人们找到解决方案...
问候 搜索一下“AsdkHlrApi”。你可能也想更好地定义问题。2D和3D需要不同的解决方案。
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