用夹具移动/旋转组对象?
我在这里搜索过,Autodesk博客和论坛,甚至只是谷歌搜索过它,但这个任务没有任何运气。有没有办法像主题所说的那样做?我曾考虑过从集团的实体中临时阻止。这将与我现有的BlockJig一起使用,除了我还需要允许民用3D对象,这些对象不能在没有“坏事”发生的情况下添加到块中。任何让我朝着正确方向前进的嘿嘿,或者只是告诉我使用.NET是不可能的,非常感谢。**** Hidden Message ***** 嗨,
从DrawJig继承有什么问题? 在夹具中使用瞬态图形? 我使用带有私有实体列表的DrawJig,我在构造函数中初始化实体,尽管我认为它们可以传入.public类MyJig:DrawJig。
{。
私人名单实体;。
。
私有矩阵3d xForm;。
。
public Point3d LastPoint { get; set; }。
公共 MyJig(对象酷对象,双旋转)。
{。
实体 = 新列表();。
LastPoint = Point3d.Origin;。
。
填充实体。
Circle maxCircle = new Circle(Point3d.Origin, Vector3d.ZAxis, coolObject.Radius) { ColorIndex = 3 };。
实体,Add(maxCircle);。
双分钟半径 = 酷对象.半径 * 0.75;。
Circle minCircle = new Circle(Point3d.Origin, Vector3d.ZAxis, minRadius) { ColorIndex = 1 };。
实体,Add(minCircle);。
// 文本项。
DBText maxText = new DBText{...};。
实体,Add(maxText);。
DBText minText = new DBText{...};。
实体,Add(minText);。
DBText flowText = new DBText{...};。
实体,Add(flowText);。
// 获取块。
br = new BlockReference(Point3d.Origin, blockId){...};。
实体,Add(br);。
}。
。
...。
。
。
// 在 Worlddraw 上移动实体。
受保护的覆盖布尔世界抽奖(世界抽奖)。
{。
世界几何 wg = 绘制,几何学;。
xForm = Matrix3d.Displacement(Point3d.Origin.GetVectorTo(LastPoint));。
工作组,PushModelTransform(xForm);。
foreach (实体中的实体 ent)。
{。
工作组,绘制(ent);。
}。
工作组,PopModelTransform();。
。
返回 true;。
}。
}然后重新创建一些实体,并将它们放在夹具外部的组中。
您还可以选择组中的一个实体,并从中获取组中包含的所有实体。
然后将它们用作夹具中的选择集。
我已经使用夹具移动和复制了AutoCAD组,所以我认为旋转应该以相同的方式工作。 谢谢你们,我想我只是想得太多了,让事情变得更难了。
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