画顺序问题——用一个实心体来画出圆形端口后面的区域
我正在绘制地图,并具有圆形视口以提供道路交叉口的详细信息。整个地图也以毫秒为单位绘制,边框以 ps 为单位。因此,循环 vp 是 vp 之上的 vp。我在模型空间中使用了圆形舱口,颜色为255,255,255,255,在circ vport位于ps中的区域后面,以便那里的线条将被遮蔽。它看起来很棒,但是每当我编辑绘图中的块时,它都会忘记整个绘图的绘制顺序。必须手动将白色图案填充移动到地图对象的上方。我不能使用快速的“带到前面”命令,因为它显然把它一直带到前面,并白色地输出了我的白色vport。
有没有更好的方法或方法来防止cad在每次编辑块时重置绘制顺序?
我正在编辑块的原因是这是一项正在进行的工作,我仍然在决定我想要多大的符号等......
清除会更好吗?我用谷歌搜索了圆形清除,然后以为我只是走快速而肮脏的舱口路线。至少看起来不错。
感谢您提供的任何建议!
**** Hidden Message ***** 我使用的多边形视口形状如下:
也可以做一些类似附图的事情。 我认为这是可能的。你是怎么做到的?它是什么版本的? 你想让我告诉你还是给你点时间想清楚...已经很多年了。 我不会问的...
另外,因为这是OP问题的答案,也是一个答案的地方...
创建区域并使用减法…然后从对象创建视口的乐趣何在。
http://www.theswamp.org/index.php?topic=4949.msg59650#msg59650 看起来很棒。看起来我还需要先将“视口”设置到位并锁定,然后再执行此操作。我说得对吗?这是一个将随时间添加到的图形。我可能需要多次移动/调整放大区域的大小<我们还希望老派老板不要打开cad文件 嗯......我喜欢这个应用程序的视口剪辑。我可以根据需要添加到剪辑线中。
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