broncos15 发表于 2022-7-5 19:09:13

 
因此,我的新lisp例程的部分是:
BLOCKCHANGEENTITIESTOLAYER0的工作原理是允许用户选择要更改为层0的块。这就是为什么我试图通过添加sel5变量来填充用户将选择的内容。

Tharwat 发表于 2022-7-5 19:12:49

为什么不改用setbylayer命令呢?

broncos15 发表于 2022-7-5 19:15:10

我只希望块的内部组件位于第0层,但实际块保持在其当前层。我很抱歉有这么多问题。在这种情况下,将blockchangeentitiestolayer0定义为lisp中的命令(例如defun:LM)会更好地工作吗?这样我就可以使用普通(command)函数调用它了?

Tharwat 发表于 2022-7-5 19:20:43

 
此处的块是错误的,因为块字用于表块,块对象称为块定义,并且在将其插入到图形中时,其名称为INSERT,因此将其更改为INSERT以能够选择块。
 
发布函数(BLOCKCHANGEENTITIESTOLAYER0)的代码,允许我修改它,以便能够按照您的第一个示例使用它。

broncos15 发表于 2022-7-5 19:21:51

Tharwat,非常感谢您愿意提供帮助,很高兴知道您关于INSERT vs BLOCK的信息。不幸的是,代码不是我的,所以我无法共享。再次感谢!

Tharwat 发表于 2022-7-5 19:26:05

我很乐意帮忙。
 
这是我的一个旧lisp,我刚刚修改了它以满足您的需要,该程序也可以更改正常/属性化的块和对象。
 
仅选择法线块:
 
仅选择属性块:
 
选择通常包括块的对象:
 
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broncos15 发表于 2022-7-5 19:28:55

Tharwat,非常感谢您发布这段代码,了解它的工作原理非常有用,也很有教育意义。如果我将使用您的例程作为一个更大例程的一部分,该例程将执行其他一些图形清理,您建议使用您前面提到的方法调用它,还是只使用我的更大代码集中的代码?

Tharwat 发表于 2022-7-5 19:32:48

 
我不知道你的代码,所以我不能在这方面给你任何建议,这就是为什么我之前问过你关于发布代码的问题,无论如何,这取决于你是否根据你的需要和要求使用它确实帮助了你,当然,这不关你使用的方法,而是它帮助了你。
 
祝你好运

Tharwat 发表于 2022-7-5 19:36:34

对不起,我刚刚更新了上面的代码,这些代码是为了更改颜色,而不是将对象移动到“0”层,因此请考虑新的更改。

broncos15 发表于 2022-7-5 19:38:05

听起来不错。再次感谢您的帮助!
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查看完整版本: 使用从调用Lisp例程