Bill Tillman 发表于 2022-7-6 07:17:45

批渲染以执行动画

我似乎错过了一些重要的事情。我想在我的绘图中取两个块,轻轻移动它们,然后进行渲染。然后再次移动它们并进行另一次渲染,依此类推。目标是生成足够的带有动作的jpg文件,以便能够制作动作部分的动画电影。我第一次做动画的测试效果很好,所以我试着自动生成渲染,这样我可以设置它,然后在它做所有的工作时忘记它。顺便说一句,这是一个尝试动画窗口单元打开和关闭。
 
(defun c:doit(/x)(setq x 1)(setq blk1(ssget“\u x”((0。“INSERT”)(2。“UpperSash”)))(setq blk2(ssget“\u x”((0。“INSERT”)(2。“LowerSash”))(重复13(命令“.u UCS”“W”)(命令“.u PLAN”“”)(命令“.u MOVE“blk1”“”(0.0.0 0.0)”@2

Bill Tillman 发表于 2022-7-6 08:48:10

好的,我最终通过修改下面注释的两行来实现它。仍然需要对此进行研究,以了解其中一个工作与另一个工作的区别,以及为什么第一个集合只能从命令行工作。一旦它开始运行,我就可以添加不同的动作集,让它运行一整夜。今天早上,我有160个jpg文件,然后在Windows 7上使用新的电影制作软件,我只需要一袋热黄油爆米花和一杯苏打水就可以了。
 
(defun c:doit(/x)(setq x 131);(setq blk1(ssget“_x”'((0。“INSERT”)(2。“UpperSash”)));(setq blk2(ssget“\u x”'((0。“INSERT”)(2。“LowerSash”)))(setq blk1(ssname(ssget“\u x”'((2。“UpperSash”))0))(setq blk2(ssname(ssget“\u x”'((2。“LowerSash”))0))(命令“.u UCS”“W”)(命令“.u PLAN”“”)(重复13(命令“.u MOVE“blk1”“”(0.0.0)”@2
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