formless 发表于 2010-11-3 20:30:54

体量开端的研究(STONE 请进)

刚在豆瓣上遇到你,谢谢。迩来有个小项目,想实验用Revit来做,但在建模上遇到点标题,呵呵,由于Revit不熟。
这里似乎不能直接传图片??

formless 发表于 2010-11-3 20:33:30

补张图片

formless 发表于 2010-11-3 20:39:37

这样的形体,应该按照什么逻辑来建模型?如何定义屋顶及楼板?呵呵,一堆问题。谢谢

Stone 发表于 2010-11-3 21:12:21

先赞一个,这个建筑设计的相当cool!
两边褐色的建筑很好做。难点在于中间白色的组合体。

初步看下来,由两个建筑组合起来的。建议使用概念体量来创建形体,然后导入项目环境附着墙,屋面等。上面那个用普通的立方体(或者两个?)通过形体编辑应该能实现。
下面这个建筑形体挺有意思,下面我给出了一个思路,你可以自己琢磨一下(如果大家有其他好的想法,不妨和大家说说):
在立面上创建一个矩形,
点击创建形状来创建一个立方体

拉伸立方体

选择立方体,点击添加轮廓命令,给建筑添加轮廓

通过拖拽轮廓面,线,点来编辑形状



上面我演示的是添加了一个轮廓的情况,你的建筑加一个轮廓肯定不行,下面是我添加了三个轮廓做出来的样子

附上rfa文件

formless 发表于 2010-11-3 23:13:44

谢谢,我好好研究学习一下

maya88 发表于 2010-11-4 10:51:36

STONE的方法很好。

CCA234 发表于 2010-11-4 21:27:52

学习了,很强

formless 发表于 2010-11-8 14:59:06

Hi, STONE
这两天研究了一下你的模型建议,可能由于我对于Revit还不是太熟悉,现在还有几个问题向你请教:
1 如果采用概念体量创建形体,在对添加的轮廓线拉伸时,如何来精确的定位?如图中方案平面的转角及立面的起剖都有明确的数值。
2 方案从一层到二层是一个连续的空间,在创建概念体量时是否考虑分段建模,然后融合的方法?
3 我尝试通过在立面上精确绘制轮廓线来单独创建楼板及地面体量,这样的做法是否可行?哪种方法对于后续工作更有利?

formless 发表于 2010-11-8 16:09:41

再补张形体图片

FHK 发表于 2010-11-20 22:50:55

不错!值得学习!
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