带有反应堆的Vla sendcommand
我试图找到一种方法,将对象添加到动态块(翻转参数)。如果你在反应堆内观看视频。zip你会看到动态门挡。
我只想知道两件事
1.vla sendcommand“bedit”是访问动作实体的唯一方法吗?
2.vla sendcommand是物体反应器中的愚蠢想法吗?
PS我知道做3d门可以解决我的问题,但我和老家伙一起工作,他们拒绝离开2d。
核反应堆拉链 你好
看了视频,我期待看到最终结果。
我认为您需要的是“vla getDynamicBlockProperties”方法。它的使用可能需要将字典装订到每个块或两个块和文本字段的集合。
我不建议使用vla sendCommand,任何您可以理解的实现它的任务都可以使用vl*方法来完成,而不使用它。
希望这有帮助,
索利弗
测验拉链
我只需要作为命令自定义命令来执行此操作
我必须使用命令调用才能做到这一点
实际上,我正在寻找这个(见下文)。不能以这种方式将对象添加到动作实体。
有人知道怎么做吗?我想避免使用(命令“_.bedit”等。
;如果标志=t
;将返回作为实体的动作参数列表
;如果标志=零
;将返回“ACAD\u EVALUATION\u GRAPH”的实体列表
;;示例:(evalgraph“door”t);|或|;(evalgraph“door”无)
(defun EvalGraph ( blockname flag / l eg )
(if
(and (setq l (vla-item (vla-get-blocks (ad)) blockname))
(eq :vlax-true (vla-get-HasExtensionDictionary l))
)
(vlax-for x (vla-GetExtensionDictionary l)
(if (eq "AcDbEvalGraph" (vla-get-ObjectName x))
(setq eg
(
(lambda ( g )
(if flag
(mapcar (function cdr)
(vl-remove-if-not
(function
(lambda ( x )
(eq (car x) 360)
)
) g
)
) g
)
) (entget (vlax-vla-object->ename x))
)
)
)
)
) eg
)
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