是的,是吗?
不太确定阿汉哈打算用这些积木做什么。但Wblocks的目的是将对象或块写入新的图形文件,如果他想将块收集到单个图形中,不妨使用Design Center。浏览文件夹列表,将其拖到新图形上并保存。然后,他可以使用新的图纸,通过设计中心检索块。更好地使用工具选项板(这是一个很棒的工具) pBe,我知道我的套路有一个疯狂的想法,但它给出了一个很好的结果
事实上:眨眼:
干杯 要检查外部参照,我使用:
但您可能还希望通过过滤掉位16来排除外部相关块,即外部参照内的块。
这可能是一个通用函数:
排除外部参照(和依赖外部参照)的列表:
也要排除匿名块:
(_BlockList 21) 李,干得好!顺便问一下,你为什么使用(布尔1?为什么不简单地(logand…)?这对吗?
布尔:http://docs.autodesk.com/ACD/2011/ENU/filesALR/WS1a9193826455f5ff1a32d8d10ebc6b7ccc-6a92.htm
日志:http://docs.autodesk.com/ACD/2011/ENU/filesALR/WS1a9193826455f5ff1a32d8d10ebc6b7ccc-69bb.htm
还是我错过了什么?
是的,做同样的事情-我想我只是想把它混合起来,布尔在很多情况下都是多才多艺的 哦好啊我猜boole是在很久以前添加的,因为AutoLisp的原始创建者从logand&logior开始,然后想:“啊!太麻烦了,把它们合并成一个吧!”否则我们也会有logxor和lognor!
顺便说一句,如果你去玩“未记录”的位代码,boole会产生一些真正“奇怪”的结果。我想你“可能”遇到了一个奇怪的情况,你想要1来自1和2的结果,但是2来自2和1。。。试试(boole 3…)! 我通常发现布尔函数对于位逻辑依赖于提供的参数的情况非常有用,举个简单的例子:
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我没想到。。很好,李
只是为了好玩。。。
假设布尔函数不存在。。。
当然,布尔函数使生活更容易。。。
快速示例:
14或对于多个整数。。。
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