Entmakex中多段线的宽度
你好如何增加多段线的宽度?
尽管我在entmakex中包含了它的代码?
(entmakex (list
(cons 0 "LWPOLYLINE")
(cons 100 "AcDbEntity")
(cons 100 "AcDbPolyline")
(cons 90 2)
(cons 40 60); <- Start Width is not increasing
(cons 41 60); <- end Width is not increasing
(cons 10 pt1)
(cons 10 pt2)
(cons 210 (trans '(0. 0. 1.) 1 0 t))
))
投进去(cons 43 60)
试试这样的
(-1 . <Entity name: 7ef59e88>)
(0 . "LWPOLYLINE")
(330 . <Entity name: 7ef59cf8>)
(5 . "89")
(100 . "AcDbEntity")
(67 . 0)
(410 . "Model")
(8 . "0")
(100 . "AcDbPolyline")
(90 . 2)
(70 . 0)
(43 . 60.0) ;Constant width (optional; default = 0). Not used if variable width (codes 40 and/or 41) is set
(38 . 0.0)
(39 . 0.0)
(10 -0.315076 5.33922) ;pt1
(40 . 60.0);start width
(41 . 60.0);end width
(42 . 0.0)
(10 80.2275 5.33922) ;pt2
(40 . 60.0);start width
(41 . 60.0);end width
(42 . 0.0)
(210 0.0 0.0 1.0)
,因为它是膨胀系数。如果您计划将全局宽度设置为43,则也不需要40和41。如果你在做箭头之类的形状的多段线,你会使用40和41。
知道了,
谢谢
没问题,
我使用下面这段小代码,李在不久前为我做了一些修复,以获取实体的dxf信息列表。在编写DXF代码时,我尽量保持信息的组装顺序不变。当您随机将DXF信息放在一起,并且不注意其排列方式时,可能会给您带来一些问题。有些实体并不那么精细,你可能会把事情安排错,但当你做真正复杂的实体时,比如填充图案,它可以让世界变得不同。因此,按照从中提取的顺序保存DXF信息是一种很好的做法。此外,代码中不需要列出您可能不会对其进行任何更改的可选代码部分。我只是想提一下。
(defun c:test (/ pt1 pt_lst pt2)
(setq pt1(getpoint "\nPick first point:"))
(if pt1
(setq pt_lst (cons pt1 pt_lst))
)
(while
(setq pt2 (getpoint pt1 "\nPick Next point:"))
(if pt2
(progn
(grdraw pt1 pt2 6 1)
(setq pt_lst (cons pt2 pt_lst)
pt1 pt2
)
)
)
)
(entmakex
(append (list (cons 0 "LWPOLYLINE")
(cons 100 "AcDbEntity")
(cons 100 "AcDbPolyline")
(cons 90 (length pt_lst))
(cons 70 0)
;(cons 40 50)<------- whatttttt?????
;(cons 41 50)<------- dont even bother pBe
;(cons 42 50)<------ silly me
(cons 43 50)
)
(mapcar (function (lambda (x) (cons 10 x))) pt_lst)
)
)
)
在Michaels提供的代码中,这就是他真正需要做的。
(cons 42 50)
谢谢Buzzard,很高兴你能好好利用它
我写了一个更好的例子:
http://lee-mac.com/entitylist.html
这当然是一个更好的代码李,它返回了更完整的信息。
谢谢
非常欢迎-很高兴为您提供帮助 谢谢大家。
这很有帮助。
非常感谢。
欢迎您,Michaels,请尝试使用开发者帮助部分。那里有一个信息世界,不难理解。这将使你更加自给自足。
祝你好运
我会的,特别感谢你为我付出的努力。
非常感谢。
迈克尔
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