体量外貌的细分功能的讨论
起首新建概念体量,创建多边形体量。先选择一个矩形面,使用添加边下令,端点到对角端点举行毗连,是可以把矩形面细分两个独立的两个三角形面的。如图1,图2. 接上,如果我要再细分这独立出来的面,有两种方法可以尝试。1.通过默认的端点,选择添加边命令到原有的边,是可以细分这个三角形大的面的。但是有时这种方法未必是我们想要的。如图3.图4. 关键的时刻到来,请看下面的问题: 软件为什么要这样限定呢..... 并不是软件本身要做这样的限定,而是目前为止Revit还做不到像楼主想的那样自由。毕竟概念体量还很新,我们给他点时间,他一定会成长的。不过话又说回来,关键问题是楼主想要什么样的最终效果。我才楼主是想要面上做成三角形的凹凸不平的效果,根据目前Revit提供的功能,我能想到两个解决方案:
1. 通过楼板功能实现
2. 通过概念体量表面有理化实现
在下面的帖子里我大概介绍一下我的思路 不清楚哦,期待STONE的解答!我也有疑惑,这样的话,比起SKP还是弱了很多。不能自由添加边线来细分表面了。 先看看楼板来做的步骤:
先创建楼板,然后在楼板上添加点,这些点就是用来控制形状的控制点,出来添加点之外,还可以添加分割线:
点击修改子图元,来修改标高
点击要修改的点修改标高
看看修改的效果
除了可以修改点标高之外,还可惜Tab键选中点之鼠标拖拽点来水平移动控制点
看看概念体量的思路:
创建表面
分割表面,可以使用系统分割线,也可以使用“交点”功能自定义分割
选择分割的表面,选择期望的有理化样式,这里我们选择:三角形(扁平)
效果
如果要在表面做幕墙系统之类的,可以用基于幕墙嵌板族,选择三角形样式,创建三角形幕墙嵌板,并应用到表面。 顶一个,学习了 又学了一招,
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