bhatch错误消息
该错误消息后面跟着bhatch命令,然后拾取点,以便在图形中绘制剖面线标记。The图形已转换为多段线,以确保它是一个图元。这里有人能帮我理解这个问题吗?
你能把这封信寄出去吗。图纸?
它是封闭的管道吗?距离0,0远吗? 您是否尝试使用对象本身来定义边界?当你试图填充整个对象时,它是否在屏幕上?选择拾取点时,是否确定它位于对象内部? 这是在2000年版中绘制的,如果有必要的话,保存在2018年。 多段线似乎未连接。
此外,中间的网络没有居中。我只是想指出这一点——不知道这是否是故意的。
我对光束的常用方法是画一个象限,将其镜像。一旦创建了一半的对象,然后再次镜像以完成对象,同时保持其对称性(如果这是您的意图)。
然后,您可以使用“连接”命令将所有对象闭合为一条多段线(同样,节点必须全部连接),也可以使用pedit命令以更逐步的过程闭合对象。
通过选择点进行图案填充有时有效,但最简单的方法是先闭合线。
这样你就知道没有差距了。
从那里你可以用任何你想要的方法来孵化。
克里斯 谢谢大家的回复。看起来我将不得不更加勤奋地绘制“纯”图形。
以斯拉 就图案填充而言,autocad希望节点闭合,这样程序就可以确定边界。
如果多段线不闭合,通常只要节点连接,您仍然可以通过拾取点进行图案填充。
但是,按对象选择进行图案填充需要闭合多段线。
但是闭合多段线并使其成为一件“事情”是一种简单易行的方法。
它还可以更容易地在图形中移动,等等。
克里斯 我刚打开你的画,正如阿莫贝克所说,你的物体并没有闭合。你有4个相当严重的开口,你的弧没有连接到你的线。此外,您在第一篇文章中说,这已被转换为多段线,以确保它是一个完整的实体,但在这张图纸中没有多段线。都是单独的直线和圆弧。仍然可以通过选择内部点来填充由直线和圆弧组成的对象,但边界边缘必须闭合。确保在绘制时使用OSNAP并捕捉到端点。
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