有用且喜爱的键盘/
我不是专业人士(还没有),但我已经开始保留一个连续的键盘快捷键列表,让一些事情变得非常简单。我先开始。我期待着看到什么酷的步骤实际专业的使用。无特定顺序:-潘
因此,当我在模型空间中绘制一些东西(我与房屋一起工作)时,我会复制或将项目移动一段距离。在Paperspace中,如果双击视口,我可以键入-平移,然后单击以设置基点,沿希望模型空间移动的方向将光标移动一小段距离,然后键入我使用的设置距离,然后将模型空间移动到视口内的精确距离。
列表
因此,这对于生成项目信息来说真的很棒。如果我需要某物的面积,如果它是闭合的多段线,这很好用。对于其他更复杂的事情,我仍然填充我需要的区域,然后对对象执行,然后单击阴影曲面。周长和面积显示在命令行历史记录中。(向上滚动或展开命令行)
动物因子
如果我关掉鼠标硬件(Logitech到apple或其他),滚轮放大或缩小需要调整。我认为默认值是60。嗯,这是对苹果鼠标类固醇,最轻微的放大或缩小就像即时所有的方式在分子水平或所有的方式到月球。一旦我把这个数字调低,事情就会恢复到正常的运行状态。
使用键盘快捷键可以提高速度。我希望在这里学到更多的技巧。感谢阅读。 工具选项板。它们是高度可定制的。我甚至创建了完整的“包”,包括LISP例程、系统变量切换和所有类似于第三方插件的东西,以满足我的特定需求。 在2D中使用UCS,非常方便。只需几个快捷键,您就可以将UCS旋转到一个对象上,然后完成工作,两个键就可以返回。
XYZ过滤器,没有使用跟踪那么方便,但我大部分时间都在跟踪,所以当我把所有东西都设置到需要的地方时,我可以绘制对象并继续。
如果您自定义功能区,它会非常方便,开箱即用不是那么方便,但上下文选项卡状态非常方便。使用一切,键盘,功能区,工具选项板等。有些东西比其他更好,这取决于命令,等等。
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