尝试圆角此角
大家好。我试着做一个6个单位面朝上的圆角,但它不允许我,即使我已经在另一边做了一个6个单位面朝下的圆角。如何将此边向上圆角6个单位?非常感谢。垂直表面可能不会在水平表面处断裂。换句话说,您正在尝试将边圆角到曲面的中间。不能那样做。圆角仅在两端起作用。
下部的背面不能与上部的正面相同。
此外,圆与水平表面的距离可能小于6个单位。 看起来您正试图在三维实体和二维线条之间创建跨越的三维圆角。
您可以非常轻松地创建三维实体,方法是在一个端视图或侧视图中将其绘制为二维图形,然后使用“拉伸”或“按拉”命令将该二维线条转换为三维实体。
如果尝试创建三维实体,并使用“拉伸”命令,请确保线条是闭合多段线。
PRESSPULL更宽容,不需要闭合线条来生成三维实体。
以下链接http://www.cadtutor.net/tutorials/autocad/extrude-and-press-pull/从教程页面可以帮助你很多,并很快告诉你诀窍。 这是我为这个练习画的图。必须有一种方法来制作圆角。
正如Dadgad所指出的,您似乎正在尝试在三维实体和一些二维实体之间进行圆角。那是行不通的。创建三维实体,然后进行圆角。这样,放置孔会容易得多,因为您将在具有可用于定位的边的曲面上工作。
我对本练习的大部分内容进行了建模,以向您展示我在前一篇文章中描述的过程,这需要将线条作为闭合多段线进行处理,然后对其进行圆角。
用圆弧绘制它本来很简单,但您似乎倾向于使用fillet命令,所以我这样做了。
然后我将闭合和圆角的多段线拉伸了40,这给了我一个三维实体。我对3D实体进行了3D旋转,然后选择了一个等距透视图,在该透视图中,我在顶部圆角了半径为20的部分。
剩下要做的就是定位和钻孔,可以通过多种方式完成,包括减法命令或按Pull。
我相信你能找到其中一种方法。
我建议在做这个练习时使用2D线框,这样会更容易。
为了便于展示,事后我才切换到X光视觉风格。
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