kell0727 发表于 2022-7-7 16:03:37

对齐问题

我对AutoCad非常陌生,但在过去几天里对它了解了不少。作为学习的一部分,我一直在为我爸爸正在建造的棚子建立一个3D模型。但我在屋顶上遇到了一个问题,似乎无法想出如何将所有东西点击到位。
 
我的问题是:我需要保持所有对象的大小和形状,同时还要将对象连接到主体结构。我需要保持A和B与主体结构连接,并调整角度,使两者在C处相交。但如果我移动一个,则另一个移动不到位。(在图B不合适的地方)我想做的就是将A和B的光束保持在它们的位置,同时调整两个光束的旋转,使其在C处同时相交。我试图单独微调梁上的旋转,但仍然无法将它们组合在一起。我似乎无法让约束功能工作,因为我想它只能在二维中工作。我曾尝试使用“对齐”工具,但它只是把一切都搞乱了。非常感谢您的帮助。
 
这就是问题所在,我真的很喜欢3DALIGN命令。
 
您可能会发现在进一步操作之前对元素进行分组很有帮助。
选择它的所有部分,然后在右键单击快捷菜单中选择“组”。

ReMark 发表于 2022-7-7 16:32:56

谢谢你的快速回复。有没有办法将它们分组,然后让它在c点旋转,将a和B连接到结构上。我的问题是我不知道在C的完美角度,让点A和B正确连接。ALIGN和3DALIGN希望将结构作为实体移动,并且不会将角度设置为C。

Dadgad 发表于 2022-7-7 16:36:01

创建零件后,3DALIGN可能工作正常,但是。。。。。。。在一开始就正确地创建它们将是“我的方式”。你有A-C线的长度和B-C线的长度以及已知的点A和B。创建一个圆,圆的直径是A-C线的长度,圆心在点A,然后在点B创建另一个圆,圆的直径是B-C线的长度,两个圆相交的地方就是点C。现在只需从这些点创建两个部分。

kell0727 发表于 2022-7-7 17:01:38

在你的下一篇文章中附上一份图纸副本,这样我们可以更仔细地查看它。
 
您是否熟悉操纵UCS以允许您在不同的平面上工作?

Murph_map 发表于 2022-7-7 17:16:32

谢谢大家的帮助。最后,我画了一个二维线图,设置约束以保持所有边的长度恒定,然后使用对齐工具将其应用于结构。然后,我创建了梁,并将其与二维线条图对齐。结果很完美。

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