保持对象的方向
大家好。在这里,我刚刚学习了一些关于AutoCad的知识,我有一个问题,我希望有一个相对简单的答案。
我找到了一个LISP例程来绘制一个螺旋线,可能是在2002年左右,命名并简称为螺旋线。lsp。它做了一个令人满意的工作,使我能够指定顶部和底部半径、高度、圈数和每圈的段数。
如果我把一个圆放在螺旋线的一个端点上,然后用螺旋线作为一条路径来挤压它,一切都很好,基本上使一些人看起来像螺旋弹簧。
问题是当我对正方形或六角形等进行完全相同的操作时。结果是,对象不仅沿着路径拉伸,而且在拉伸时也会“旋转”。我觉得这个圆也是一样的,但是因为它是一个圆,所以根本无法检测到。
我有什么疏忽和/或需要什么来抵消?
WinXP MCE下的AutoCad 2005
顺便说一句,我正在学习这些东西的早期阶段,所以你们不要把我激怒得太厉害。
谢谢
戴夫 好的,戴夫,我们很乐意帮助你。呆在这里,你就会看到这个网站有多棒。也许你也可以帮助别人
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