maya88 发表于 2010-8-19 22:18:33

revit和max无缝共同渲染方法

过程简介:将 Revit Architecture 构筑模子导出到 Autodesk 3ds Max 中并举行渲染。请在 Revit Architecture 中选择构筑的三维视图,然后将其多少图形和数据导出到 DWG 文件。然后,将 DWG 文件链接到新的 3ds Max 场景。
1。单击“文件”菜单 “导出”“CAD 格式。
2。在“导出”对话框中:在“导出选项”对话框的“实心(仅实用于三维视图)”下,选择“导出为 ACIS 实体”,然后单击“确定”。(构筑模子中的三维图元将导出为 ACIS 实体,或导出为带有多面的三维对象。如果选择导出为多边形网格,则将每个图元导出为由多个多边形构成的对象,这些多边形相互毗连或构成“网格”。在导出到 DWG 文件以用于 Max 时,发起您将构筑模子作为 ACIS 实体导出到 DWG。)
3。在“文件定名”下,确认选择了“自动”和“长文件名(为全部导出指定前缀)”选项。
如果选择了这两个选项,则对于“文件名”,自动表现的文件名由数据集名和接在背面的视图名构成。

maya88 发表于 2010-8-19 22:25:43

4。点击确定,生成两个文件:   
下一步,开始载入MAX中:接下来,将文件链接到 3ds Max 场景并进行渲染。如果要修改将重新导出到 3ds Max 中的建筑模型,请将 DWG 文件链接到 3ds Max。如果您只希望导出设计的一个叠代以用于 3ds Max,请导入文件。
PS:注意链接和导入的区别。链接功能具有同步更新的功能。导入则没有。当再次导入时,原文件就是废弃的,不可更新的。

maya88 发表于 2010-8-19 22:37:30

5。启动3DS MAX 2010软件。
界面秀一张。 将 Revit Architecture 建筑模型链接到 3ds Max。

1.单击“文件”菜单 “文件链接管理器”。游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

2.在“文件链接管理器”对话框中,单击“预设”选项卡。
3.在“命名的预设置”下,选择“Revit”,然后单击“修改”。
4.此预设包含链接 Revit Architecture 建筑模型所需的设置。
5.单击“确定”。
在“文件链接管理器”中,单击“附加该文件”。
在“代理对象”对话框中,单击“是”。
文件将在 3ds Max 中打开,显示建筑模型的四个不同视图。
随 Revit Architecture 建筑模型导出的只有一个创建三维 To Building 视图的摄影机位置。

maya88 发表于 2010-8-19 22:46:48

终:附上MAX载入后的图。
最后提醒:请使用链接文件载入MAX中,这样方便RV体量修改,再次导入时,将会自动更新修改的部分。使用起来十分方便后期处理。MAX材质部分不再演示。

关于FBX格式的导入,下次再总结一下。

Stone 发表于 2010-8-19 22:54:16

太感谢楼主的无私奉献了,非常详细,而且很实用。不顶对不住Revit。

znarc 发表于 2010-8-20 01:13:11

太不错了,谢谢分享.很实用的经验总结

心灵的自由 发表于 2010-8-20 09:12:21

要好的渲染 还是得靠max 不过机器配置需求很高啊

lyqx1 发表于 2010-8-20 10:13:14

也顶个

傅説 发表于 2010-9-6 10:05:43

谢谢楼主!

lyqx1 发表于 2010-9-6 11:26:34

好资料,记号!
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