使用面域创建视图
大家好,我最近来到这个论坛是为了了解如何在另一个视口的区域内创建视口(即在显示不同视图的矩形视口内“浮动”一个圆形视口)。你们建议创建一个圆,把它变成一个区域,等等。这很有效。
然而,我的同事后来说,如果他发现我使用区域来做这件事,他会对我大喊大叫,因为“区域”是一个3D命令,已经被2D用户劫持了。他说他们不工作。他还说,不可能在没有复杂麻烦的情况下改变“浮动”vp(区域一)内的视图范围。
所以我不明白?使用区域来做这件事是不是一个坏主意???您如何更改浮动vp中显示的范围,而不必面对大量麻烦和重新绘制所有内容等??
非常困惑-当我遵循你的指示时,它似乎起作用了?(哈哈,我说你的,因为我不记得是谁建议我的)。
这真的很糟糕吗? 这是一个很好的解决方案,它确实限制了快速调整视口的能力。这就是为什么我在确信视口不会改变的情况下创建这种类型的视口。
使用区域没有什么危险,你的同事有点胆小。
顺便问一下,他们对这个问题的解决方案是什么? 嗯,他建议我剪裁矩形“外部”视口,基本上从一个角开始绘制,向上进入页面上我想要“浮动”vp的空间,然后回到角来完成vp。然后,他在从原始副总裁剪下的空间中绘制了一个新的副总裁(如果我没有清楚解释的话,很抱歉)。基本上,这似乎是一个非常混乱的方法?这个区域工作得很好,看起来很整洁。
那么,如果我使用了区域,我将如何更改vp中的视图?这真的非常复杂吗?我的同事认为自己是软件专家,但只使用CAD几年。他说如果他发现我使用区域法,我不明白为什么,他会非常非常生气?当然,改变这种观点不会那么难吧?
帮助英雄联盟 嗯,是的,当使用区域创建视口时,您无法轻松更改视口;无法点击和拖动。与非矩形视口相比,我更喜欢区域,但如果它看起来合适,我不在乎这个应用程序如何实现。
如果同事是负责人,那么你必须按照他们的方式去做;如果你是平等的,那么告诉他指向一个办公室的标准或下台。 听起来你的同事有点像泥里的棍子;我不欣赏你提出一种比他有点老式的方法更好、更快、更整洁的方法。
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