谢谢你的建议。我对UCS很熟悉。我只是不理解使用AC在3D中构建模型需要采取的步骤。我的意思是,。。。我可以使用绘图工具构建模型,但如果模型中充满了多段线,而只有普通线,那么如何为它们提供面。模型必须由多边形组成,这样我才能给出模型面。如果模型是由直线组成的,我就做不到。
天啊,我的头好痛。你知道吗,。。。我将尝试重新创建一些我在sketchup中制作的模型,看看会发生什么。随便玩玩吧。
至于我做什么,。。。我真的什么都不做。好我知道,但不知道。说来话长,但简而言之,我设计电脑。修改硬件,。。。从机箱、水冷部件到风扇和散热器的格栅,应有尽有。我经常用苏画画,因为它比纸上画画更准确,也更快。但苏设计的是建筑造型和城市造型等等。非常小的东西很难处理。因为这个,我想我会来AC。另外,。。。我想设计和建立我的数控路由器,这样我就可以开始原型。 就个人而言,由于我工作的性质,我不太使用曲面或网格。我倾向于使用固体,因为我主要绘制储罐、小型建筑的结构钢组件和设备支架。
我认为我唯一一次使用3D曲面是在我参加的在线AutoCAD课程中。教授让我们画了一盏灯、一把椅子和一张桌子。哇!英雄联盟
其他论坛成员使用Surface的次数比我多得多,我相信他们会提供很多好的建议。所以,请留下来,继续提问。我们是来帮忙的。
好实体和三维曲面之间有什么区别?我读到了solid命令。据说soild主要用于2D材料。我很确定上面是这么写的。而且我甚至不明白它是做什么的。您为exmaple绘制一个正方形,并选择3个点。它将仅在3个点之间创建一个彩色区域,即三角形。我不明白。 好的,这是我所说的图片。
立方体的白线是唯一可以转换为多段线的,因为它们与X-Y轴共面(请参见十字线方向)
红线与UCS的Z轴对齐,无法转换为多段线,因为它们与当前UCS不共面。
您需要旋转UCS以重新定位UCS,以便可以将其转换为多段线,如第二张图像所示
你看过这个网站的基本建模教程了吗?
http://www.cadtutor.net/tutorials/autocad/index.php?category_id=4
也许你最好在那里寻找答案,否则我们会在你的帖子上提出一连串的问题。我们从多段线开始,现在您可以询问曲面和实体。所有这些都可以在链接上更好地解释:眨眼:
我还没有通过这个网站的教程,但我已经通过了其他2个网站的教程。我知道你说的旋转UCS是什么意思,但我只是不明白为什么你必须或应该这样做。
今天我出去买了一本很厚的AutoCAD 2009书。在我阅读完这个网站的教程后,我将开始阅读。谢谢你的帮助。如果我还有任何问题,我会问:)谢谢。 实体将具有“厚度”,而曲面模型则不会。 什么是实体模型?
由对象的体积而不是其表面定义的CAD模型 什么是曲面模型?
“由其边界面定义的对象的CAD模型。”
三维物体的数字表示,具有两面和表面积,但没有厚度
曲面模型也不具有任何质量特性。
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