捕捉到二维中的三维工作
我通常会打开两个视口,左边是2d,右边是3d。问题是,当你在二维平面上工作并四处移动物体时,捕捉并不遵循二维严格性,而是倾向于捕捉到三维对象。三维物体,显然不能局限于二维平面。我对一种能够在二维视口中工作时,将捕捉限制为二维平面。也就是说,仍然能够使用3dobjects作为参考捕捉位置,但同时移动对象,我正在研究,只有x,y距离。 是不是在画简单的线条?
使用多段线绘制,它们被限制在图形上的单个共面平面上,只需将第一个点捕捉到所需的平面2D平面(例如@标高(z)=0) 嗯,我知道多段线将跟随第一个点,然后粘附到所需的平面。实际上,我想知道如何将3d对象保持在2d平面上,因为它们在捕捉时的行为相当混乱,似乎不遵循任何特定的顺序。 您熟悉使用点过滤器而不是标准捕捉点吗?
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