weim 发表于 2022-7-8 13:33:47

从即时消息创建浮雕

大家好,
 
有人能提供任何建议/指导吗。。。。。。。。我正在尝试为我正在进行的一些3D打印创建一个实体模型,但我希望做的是以我的狗的头部图像为例,在实体板上创建一个浮雕。。。。就像你看到的纪念牌一样。。。手工制作而成。
 
我应该补充一点,我可以使用最先进的图像编辑和CAD软件包。
 
提前感谢

Cad64 发表于 2022-7-8 13:38:02

我会使用像ZBrush或Mudbox这样的雕刻程序来完成这样的事情。
 
ZBrush:https://vimeo.com/2273521
 
泥箱:

weim 发表于 2022-7-8 13:43:07

 
谢谢你的提醒。。。。。。。我会试试的

weim 发表于 2022-7-8 13:44:48

我正在用ZBrush尝试这个,但这是我第一次使用它,尽管看了这段视频,似乎甚至无法将纹理应用到飞机上。。。。。。。我注意到我的纹理一直默认为BrushTxtr,在视频中,它实际上保留了图像名称。。。。。。。。。从本质上讲,我的图像应该更容易,因为它只是正方形的。

Cad64 发表于 2022-7-8 13:49:04

是的,不幸的是,这段视频是大约8年前制作的,从那时起,这个节目发生了很大的变化。
 
以下是如何将纹理绘制到平面上。
 
1、拖出画布上的平面对象,点击“T”进入编辑模式,然后点击“制作PolyMesh3D”按钮。这样你就可以在平面上雕刻了。
2.转到“几何体”卷展栏,单击“Smt”按钮以禁用平滑,然后多次单击“分割”按钮以增加细分级别。我建议你至少上5级,这将给你提供大约260k的多边形。
3.进入材料调色板,选择“平面颜色”。
4.转到纹理调色板并导入图像。
5.转到“Polypaint”卷展栏,单击“Polypaint From Texture”按钮将图像加载到平面上。

weim 发表于 2022-7-8 13:50:11

谢谢你的信息,是的,我现在有了飞机上的图像。。。。。。。。。。我会坚持下去,我猜一旦我完成了这项工作,我就可以导入到max中,并在其中结合这个几何体来模拟我的斑块?

Cad64 发表于 2022-7-8 13:54:56

好吧,我现在就告诉你,Max不会喜欢那种高多边形造型。如果我这样做,我会先在Max中建模斑块。然后我将斑块导入ZBrush并创建造型。
 
然后,您可以使用“Zplugin”菜单中的3D打印导出器导出ZBrush中的所有内容以进行3D打印。http://docs.pixologic.com/user-guide/zbrush-plugins/3d-print-exporter/

weim 发表于 2022-7-8 13:56:24

好的,谢谢你的提醒。。。。。我必须承认我的背景是机械CAD,即inventor/AutoCAD,所以这对我来说肯定是一个挑战,但我会坚持下去。

weim 发表于 2022-7-8 13:59:40

你认为下面的图片会有好的效果吗,我现在正试着和ZBrush一起玩。。。。。。?我不太确定该怎么处理白色背景?




Cad64 发表于 2022-7-8 14:03:30

白色背景将是一个问题,因为当您将图像转换为alpha,然后按alpha遮罩时,白色区域将完全不被遮罩。因此,当您尝试偏移曲面或雕刻时,您将对白色背景的影响大于对狗图像的影响。你应该把背景改成黑色。
 
你可能还需要把狗的项圈调浅一些,使其颜色更灰。任何黑色的东西都会被完全遮住。
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