justinsloan 发表于 2022-7-8 13:36:46

在3ds max中,当在th中阻塞时

在3ds max中,当在面区域中进行阻挡时,我使用一个平面进行建模,我必须不断重新调整视图,以便相应地重新调整轴以获得我想要的效果。当我尝试在3ds max中建模时,大多数人使用的正常和方便的方法,我从前视图雕刻的形状看起来很好,但当我重新调整视图时,我会发现我的多边形延伸得太远,以至于我发现我认为从前视图雕刻的形状只是一个错觉。我如何在不需要重新调整视图和轻松雕刻的情况下生成预期的特征,以便我从前视图雕刻的形状从其他角度来看都不是幻觉,并且多边形实际上正在形成它应该的形状?另外,当我插入一个新的多边形来围绕参考图像雕刻时,多边形不会出现在参考图像的预期区域,而是出现在参考图像的后面,这是为什么?

Cad64 发表于 2022-7-8 14:27:19

听起来你只是想在一个视口中工作。如果你是一名经验丰富的建模师,并且知道自己在做什么,这很好,但如果你是一名初学者,我建议你在4视口布局中工作,这样你就可以随时在屏幕上看到前视图、左视图、俯视图和透视图。这样做可以让您在移动顶点时立即看到顶点是否飞入空间。
 
如果在视口中放置参考图像时,多边形显示在参考图像的后面,则可能需要将参考图像向后移动,使其位于前视图中的XZ平面、左视图中的YZ平面或顶视图中的XY平面的后面。

Spumantii 发表于 2022-7-8 14:39:43

从您编写的内容中很难准确判断问题是什么,但我认为您正在处理的问题可以通过视口选择和设置以及gizmo/snap设置的组合来解决。
 
如果从3个正交视图中的一个开始,则从中开始的视口将在该视口中的0(深度)处开始对象,但如果捕捉到世界上的任何对象(在该视口中),该对象将在前面或后面,并且在转动相机之前,该对象不可见。如果意外捕捉到引用,请冻结引用或更改捕捉设置。Autocad有一个名为OSNAPZ的开关,用于以这种方式绘制,以防止“在”工作平面(UCS)后面发生的事情。如果这就是你的意思,我希望我知道一种建立绘制样条曲线的工作平面的方法。当我想“在适当的位置”绘制样条曲线轮廓时,就会发生这种情况,当我绘制样条曲线轮廓时,有一种强烈的倾向,即捕捉到前景或背景。你可以在透视图中这样做,但这只是一种痛苦,就像你说的,最好在正交视图中这样做,从0开始,但如何选择对齐取决于你。
 
您可以使用“视图”、“屏幕”、“世界”和“本地”之间的gizmo设置来查看是否意外移动了错误的手柄。屏幕将始终根据您看到的内容显示X和Y,而不管世界方向如何。
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