文字和/或UVW Ma问题
大家好,多年来,我一直在为非角色建模,刚刚开始尝试为故事制作演员,但遇到了一个问题,到目前为止,只有一个问题。
如果有人能帮我,我将不胜感激。我已经试着解决这个问题4天了,这里几个小时,那里几个小时,这让我快疯了!
我已经建立了一个眼珠模型,用于我的角色(显然,眼睛代表一张脸)。造型流畅完美。然后,我尝试对前面提到的模型眼睛进行纹理处理。一切都很完美,除了瞳孔和虹膜的纹理也显示在眼球的背面,我不需要他们这样做。
我最终得到了一个眼球,眼球的前部在眼球的“前部”和“后部”。12年前,我在大学里做乐高人的时候也遇到过类似的问题,当时我把他的“脸”放在他的头上(基本上是一个圆柱体)。我只是用一个UVW Gizmo将地图放在上面,然后缩小它以适应。
这个方法在这里似乎不起作用,因为我试图在球体(圆形胶囊)上做与在圆柱体上做的相同的事情。
乐高人的问题我也处理了大约8天,但当时最多使用4或5个,只是“意外地”修复了不同推出的按钮。我在这里似乎不会有同样的运气。
我还想问,如果有人能帮我解决这个难题,他们是否知道另一种方法,如何在球体的前面放置一个纹理,在后面放置另一个纹理?我试图去除眼球前后分离处纹理上的白线。
提前感谢,
迈克尔
附件是我试图使用的纹理文件。
如果纹理出现在眼球的背面,这真的无关紧要,是吗?一旦它卡在你的脑海里,没有人会看到它。
无论如何,有一种非常简单的方法可以将2个纹理应用到球体上,这样虹膜就不会出现在背面。
1.创建球体并转换为可编辑多边形。
2.选择多边形的上半部分,并将材质ID设置为1
3.选择多边形的下半部分,并将材质ID设置为2
4.创建一个多维/子对象材质,将眼球纹理粘贴到材质槽1中,将背面纹理粘贴到材质槽2中
5.将UVW贴图修改器应用于球体,将贴图类型设置为“平面”,并将所有设置保留为默认值
6、将材料涂抹在球体上
您可能会遇到纹理问题,因为它们在球体的中心相交。因此,选择最靠近中心的多边形的底行,即材质ID 1中的多边形,并将其切换到材质ID 2。
希望这是有道理的。如果没有,请发回,我会尽量解释得更好一点。
这是我使用你的纹理创建的眼球:
就像Rod say说的那样,在这种情况下你可能不需要担心,因为瞳孔是隐藏的。不过,在“位图”节点中有一个选项“在背面显示贴图”,如果您真的想映射这两种纹理,最简单的方法是使用设置为“朝向/远离”的衰减贴图。
只需稍微收紧混合曲线。 我仍然有这个问题。是的,双面眼球可以用来建模,但我想要一个只有虹膜和瞳孔在正面,红色在背面的眼球。我还试着做一个虹膜和瞳孔的手术,让它们稍微收缩和扩张。我使用的是我提供的原始地图,但似乎无法使用。我越想弄清楚,结果就越差。谁能帮我解决这个问题! 你试过我的建议了吗?
在你的眼球上放一张平面超视距图。取消选中“平铺”,然后取消选中“在背面显示地图”。在这种情况下,最好不要使用真实世界的地图大小。 你好
自从我在这篇文章上发布第一个条目之前,我就一直在尝试这个方法。我错过了您在条目#5上发布的取消选中平铺并取消选中“在背面显示地图”的功能,所以我现在正在尝试。我对这项工作的建模部分没有问题,但至少可以说,尝试在一个对象上映射两种纹理是令人畏惧的。我本以为会有一个小问题,但我越努力,结果就越糟糕。
你提到的衰减贴图集是什么?设置为朝向/远离。这是怎么做到的?你知道这些博客或教程网站上有教程吗?
我觉得我对这个项目有点谦卑。从周日开始,任何人都可以对一个或多个对象进行7种建模方式,但要真正声称自己知道自己在做什么,可能需要更好的映射技能,或者至少需要升级。
我不敢相信我在一些我认为很简单的事情上遇到了这么多麻烦。 斯皮特尔爵士,
我按照你的指示做了,效果很好。我简直不敢相信我竟然没有看到那些要勾选和取消勾选的小方框以及由此产生的动作。我将在每种颜色变化和图案中保存我所有眼睛的所有版本,这样我就再也不用这样做了。至少可以说,这是一种痛苦。谢谢你的帖子,如果没有你的指示,我不知道我会在哪里。谢谢你,先生。 没有,先生,伙计。我只是在写回复。这些可能有助于:
衰减提供了一个很好的混合-可以用曲线控制。
这使用了两个着色器,因此可以进行更多控制。
您还可以使用混合材质,插入两个着色器-在混合遮罩槽中具有衰减贴图。
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