kenecad 发表于 2022-7-8 13:40:19

slate editor帮助

请我需要紧急帮助如何将图片放入3ds max slate材质中进行建模。。。

Cad64 发表于 2022-7-8 13:51:15

对不起,我的电池电量不足。。。我还在继续。谢谢你迄今为止的帮助。尚未解决,视口中的显示标准着色不是高亮度的。很抱歉失礼,但我认为如果你的帖子为我提供一个循序渐进的程序会更好。我已经安排了图片正面立面图和纵断面图使用油漆,我已经保存了它。我现在需要的是如何在3ds max中打开它,并在正面视图端口中为面视图和端视图端口中为纵断面图排列高程。期待您的光临。我的真名是kenechukwu。

kenecad 发表于 2022-7-8 13:53:22

我希望从我的照片中制作一个3d模型肖像

Cad64 发表于 2022-7-8 14:01:26

听起来你想用这些图片作为构建模型的背景参考图像,对吗?有几种不同的方法可以做到这一点。
 
这里有一种方法:
 
我是这样做的:

Cad64 发表于 2022-7-8 14:06:39

赞成。。。当我去学校时,我会尽量看教程。我很感激。既然z完成了,请告诉我如何在没有图像参考的情况下,像人脸一样对抽象图像建模。请注意,我可能需要一些屏幕截图。上帝保佑你

kenecad 发表于 2022-7-8 14:10:53

实际上,在3ds max 2012中,“在视口中显示标准材质”是“在我的视口中显示着色材质”。

kenecad 发表于 2022-7-8 14:17:18

 
我有Max 2011。他们可能在2012年更改了按钮的名称,但我想它也会这样做?
 
 
这里有很多优秀的Studio Max教程:
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&roPos=1&search=&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=
 
但老实说,我不会用Studio Max来做这样的有机作品。这可以在Max中完成,但它将非常繁琐、劳动密集和耗时。我会用ZBrush做这类工作。或者,如果你买不起ZBrush,你可以下载并使用Sculptris。它是免费的。
 
Zbrush:http://pixologic.com/zbrush/
Sculptris:http://pixologic.com/sculptris/

Cad64 发表于 2022-7-8 14:19:25

你好。。。请回答我cad64。。我真的指望你了。

kenecad 发表于 2022-7-8 14:29:18

谢谢你的朋友。我真的很感激。所以你说的是,zbrush在有机工作中更好。那么告诉我,既然我在上面浪费了钱,我在想什么呢。请记住,我希望我的创作充满活力,因为我已经完成了建模。zbrush也做动画吗?我需要建议。

kenecad 发表于 2022-7-8 14:31:03

直到现在你才谈到动画。你可能应该在最初的帖子中提到这一点。事实上,我只是一点一点地了解你的真正意图。如果你是一个初学者,那么你现在吃的比你现在能吃的还多。我建议你花些时间学习Studio Max,学习教程,构建更简单的模型,制作非常简单的动画。在你能跑之前,你需要学会走路。
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