光线(mrOmni)穿过
大家好我完全被这个问题难住了,即使在发现许多人的帖子都有类似的问题之后。
我正在制作一些外部夜间AVR(这是第一次),因此用一束mr泛光灯填充了该方案,使其看起来有人居住。我遇到的问题是,在我的场景(视口,尚未渲染)中,这些灯光似乎穿过大多数几何体、墙/地板等。。。。。。。好的,当我输入那句话的未渲染部分时,我决定在浪费人们的时间之前,我应该这样做,看,它不会发生在渲染中,只发生在视口中。
有什么想法我可以纠正这一点,或将我的机器慢到爬行试图在视口中重建。
非常感谢
史蒂夫 它在视口中的外观并不重要。重要的是最终渲染的图像,但话说回来,您使用的是什么版本的Studio Max?我正在运行2016,如果我将视口显示设置为“真实”,我不会看到任何光线穿过几何体。见下文。
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