将2个多边形转换为1个多边形
具有可编辑多边形,并且位于多边形的顶部;使矩形环边插入,然后挤出。然后我如何将其应用于底部的对象!?
-在z轴上对称物体?
完成对称后,我们现在有2个多边形,对于一般编辑,我有问题。我怎样才能把这两个变成一个!?(我不期待分组解决方案,这确实不是进一步编辑的好选择)
@niegrau-如果我的理解是正确的&如果这是针对3ds Max的。请尝试选择要放置插图的所有多边形,在插图之后,当这些多边形仍处于选中状态时,单击“挤出”以同时应用相同的挤出,然后在对称修改器后,再次将对象转换为可编辑多边形,(修改器将折叠到新的子对象层级,即可编辑多边形)从那里,转到graphite建模工具,选择您的对象,转到子对象层级边,选择将要合并为一个的2个多边形分割为一个的边,然后单击“删除”,这将删除边,2个多边形现在合并为一个多边形。您也可以访问“编辑边缘”下侧面工具面板上的“删除”。请参阅下面的图片以供参考。希望这对您有所帮助。谢谢
@Dadgad-先生,我认为OP正在尝试在3ds Max中建模,因为他提到了“Inset”这个词,这是3ds Max中的一个功能。 哦,对不起,我忘了提,是的,这是3D Max。
非常感谢Rewind23!
太棒了
我还找到了另一个很棒的方法,通过ZX平面进行镜像。然而,由于我的斜面,它并不完全匹配,所以我使用了对称的方法,为了完全匹配它,我使用了旋转。我希望我能通过对齐工具做到这一点,关于如何将镜子或卑鄙物体的对称性与第一个物体对齐,有什么提示吗?当没有角度时,默认情况下会基于x、z、y或xz、xz等进行,但当坡度未定义时,例如我们给对象12度旋转,那么解决方案是什么? http://easycaptures.com/fs/uploaded/724/thumbs/4919055869_b.jpg查看屏幕截图
我可以通过对齐工具而不是旋转将其中任何一个对齐到另一个吗?
http://easycaptures.com/fs/uploaded/724/thumbs/4214948993_b.jpg查看屏幕截图
@niegrau-在镜像过程中,您可以选择通过复制、实例和引用(请参阅下面的链接)克隆对象,以便根据指定的世界坐标(X、Y和Z、ZX等)复制对象,并且它肯定在镜像后对齐,或者您可能希望先旋转对象,然后镜像它?我不确定,也许我有点困惑。我可以知道你想要实现什么吗?
您可能想检查一下:
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-3473A37B-EA96-40E7-8B69-61E1F6593ED0。htm,主题编号=d30e58107
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-66FDAD95-1504-4639-B1A4-7D080E0C7FFA。htm,主题编号=d30e605100
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-66FDAD95-1504-4639-B1A4-7D080E0C7FFA。htm,主题编号=d30e605100
@niegrau-是的,Align可以做到这一点。你可以试试“对齐”。确保未选择任何子对象层级(顶点、边、多边形等)。要取消选择任何对象,只需单击视口中的空白区域。首先单击旋转的对象(带角度的对象),然后单击“对齐”,然后单击第二个对象,将弹出一个窗口,确保对齐位置为“中心到中心”,并选择对齐方向“Y”轴。它将与目标对象对齐。如果需要,您可以尝试使用对齐方向,看看它如何为您工作。参考下图。注意:
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