3ds Max-需要如何操作的建议
你好我是这个论坛的新手,对3ds Max也很陌生,如果这是一项特别简单的任务,请原谅我,但我在这方面有点麻烦。
我想在3ds Max 9中为附加的图片建模。这是一种斑点状的虾生物。我只是不确定该如何应对——我试着把它分成4个不同的领域,然后把它们连接起来;我试过用盒子做模型;我试着用样条线围绕它进行跟踪,然后挤出它。什么都没起作用。我看不到那种臃肿的、被压扁的样子。
我的知识水平还不足以确切地知道我应该如何正确地做到这一点。谁能帮忙吗?
谢谢
费尔德柯克
你就在那里有它的侧面“侧面拍摄”
为了建模,你必须试着识别基本图元,我在这张照片中看到的是创建基本体的3个球形组件。
为了调整它们使其与对象相似,我将缩小它们的比例或使用“挤压”修改器。
眼睛将使用带有一些倒角操作的圆柱体创建,或者可以使用另一个缩小的球体创建眼睛。
也可以使用“挤压”修改器创建嘴巴。“挤压”修改器可以使球体以吸引人的方式变长,类似于嘴巴张开180度
然后你只需要删除一半的嘴对象旋转和复制。
这将是我的建议,虽然给你一个真正的答复,我将不得不在3ds Max中这样做,但我离一台装有Max的电脑还差得远。
我可以在家里试着做一个渲染/建模练习。 杰出的谢谢劳德尔·索利斯的建议!我只是不确定如何组合形状的球体。我的意思是,布尔运算在这里并不适用,因为我可能需要能够将顶点组合在一起,对吗?
如果你真的开始做这个模型,我很想看看你做得怎么样。再次感谢您的帮助! 我会用一个像ZBrush、Mudbox或3D Coat这样的雕刻程序来制作这样的东西。或者,如果你不想购买其他程序,你可以使用免费的Sculptris或Blender。 太好了,谢谢你的建议。我想ZBrush可能看起来更有机,但我真的希望在3ds Max中创建它。哦,好吧。我会给Blender和Sculptris看一看。谢谢
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