HDRI环境地图未渲染
我使用HDRI进行照明,但环境没有渲染。这可能是一个我不知道的环境。我会使用photoshop手动添加背景,但问题是,我的场景有很多玻璃,它会破坏alpha通道(即,如果我使用PS添加天空图像,渲染中玻璃后面的区域将保持不透明)。我一直在谷歌上搜索用于HDRI的设置示例,但结果不多。感谢您的帮助ps:或者如果你知道有什么解决方法,我也很乐意听听。在我脑海中,我想在整个场景周围手动创建一个巨大的圆柱体,然后在圆柱体上放置一个天空图像作为材质。 是否使用Mental Ray或Vray进行渲染?
在Studio Max中,在线有很多关于HDRI的教程:https://www.google.com/#hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&tok=OdOwqlLo50L3l6lx4ErLqQ&cp=10&gs_id=6z&xhr=t&q=3ds+max+hdri+tutorial&pf=p&tbo=d&output=search&sclient=psy ab&oq=3ds+max+hd&gs_l=&pbx=1&bav=on。2,或。r\u gc。r\u pw。r\u qf&fp=97301e76c1e40a6c&bpcl=38625945&白车身=1497&白车身=811
如果它们是真的。hdr图像单击环境地图并使用位图材质类型设置hdr图像应该没有问题。然后将材质从环境贴图窗口拖动到材质编辑器窗口,并确保将其设置为球形环境,您可能没有正确的HDR图像类型,您可能有一个反射贴图“圆形”。此外,其余部分都是曝光,要帮助您在视口中单击此项以在视口中显示
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