Mike_Taylor 发表于 2022-7-8 14:09:11

与灯具冲突

我们目前正在进行第一个完整的revit项目,我们将一个链接的建筑模型链接到一个中心模型中,我们可以根据需要同步每个规程(非常简单)。
 
我遇到的问题是,灯具的族不能“切割”放置它们的天花板,这会给我们带来数百个干涉,并且一些注释符号(特别是聚光灯)没有显示。
 
有没有其他人遇到过类似的问题?如果有,你是如何解决的。我见过有人提到将天花板从中心模型复制到模型中,但这似乎相当麻烦。

tzframpton 发表于 2022-7-8 14:44:49

这实际上有点不同,然后我解释说,我们有我们的文件管理系统,我已经建立了用他们的FTP站点的模型替换arch模型,确保它保持最新,没有我们的任何工作(到目前为止效果很好)。
 
我个人更愿意使用Revit服务器,自己托管它,但建筑师没有这样做。
 
编辑:修复了大约一百万个拼写错误,接下来是一个漫长的周末,让我放松一下!

Mike_Taylor 发表于 2022-7-8 15:27:05

我的第二个观点是,在一个中心文件中拥有的内容越多,你的生活就会越好,尽管在某些方面这样做显然是不现实的。我们(MPE公司)经常从其他公司获得架构模型,并将它们联系起来。这导致了天花板、墙壁和地板现在被标识为主体图元的“面”的问题(我们不得不手动将所有灯具更改为以面为主体;太痛苦了!)。
我也不赞成用灯具切割天花板。这不仅是不必要的,而且还有一个更紧迫的问题,我已经遇到越来越多。当我们在他们的模型中链接时,我们希望将灯光放置在天花板上(现在是一个“面”),因此如果建筑师移动天花板,我们就知道我们的灯光正处于需要的位置(这也是您应该为内部模型做的!)。问题是,大型项目的建筑师喜欢为客户的初步协调/示意图工作建模灯具,并且经常让这些灯具切割天花板。这意味着,如果我要把我的灯放在建筑师展示的地方,那里就没有天花板可以容纳。我的灯光要么漂浮在一个洞里,而不是在正确的标高上,要么我必须在每个更新的建筑模型中监视每个房间,以确保灯光所承载的参照平面(如上所述)仍然与房间中的天花板高度匹配。
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