材料a之间的差异
大家好!!如果有人能给我解释一下材质和质地的区别,我会非常感激的!!
我看过的所有教程都是关于材质的,所以我知道如何将它们放在我的项目表面上!但是纹理呢?
纹理是什么?我如何在我的项目中引入它?3dsmax有纹理库吗?或者我应该从哪里下载?
非常感谢您抽出时间!! 以下是杰夫·巴顿对纹理、材质和着色器的定义。
纹理=在材质和着色器中使用的位图。例如,用作漫反射贴图的一些砖的照片。
着色器=用于构建材质的较小(数学)模块。例如,应用于mental ray材质的曲面槽的玻璃(lume)着色器。着色器也可以保存纹理。
材质=一般来说,材质可以被视为各种着色器的“打包”集。可以将着色器和/或纹理指定给材质。例如,标准材料、拱形和设计材料、ProMaterial。 谢谢!!
你知道我如何在我的物质化表面上添加纹理吗??
我读到这个过程和把材料放在表面是一样的,但我在哪里可以找到纹理?3dsmax有纹理库吗?我在哪里可以找到它?
再次非常感谢! 请看本教程:http://www.youtube.com/watch?v=EuBIkPcTH3g 非常感谢!! 你好
我还有一个问题,也许你可以帮我!!
当我在3dsmax导入我的曲面时,它们似乎不在同一边(我不能很好地解释-我的英语帮不了我!!)
看第一张图片
所有表面都应该是灰色的,但也有黑色的(在这些黑色表面上,灰色的一面是内部!!)就好像它们不是用相同的“指令”导入的。
你知道会出现什么问题吗(我在Autocad中使用命令“3dface”创建曲面,在某些情况下使用命令“edgesurf”)以及如何解决它??
因此,当我导入材料时,我在第二张图片中拍摄结果!
非常感谢
看起来你的一些多边形被翻转了。从Autocad导入几何图形时,这是很常见的情况。
切换到多边形选择模式,选择黑色多边形,然后单击“翻转”按钮。
非常感谢你的建议(它们总是有效的!!)还有你的时间!
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