应用纹理映射,渲染
我有一个无法解释的问题,当我为模型指定纹理时,我选择了材质编辑器中的按钮“在标准视口中显示地图”。很长一段时间以来,它一直显示良好,但直到最近我才注意到映射没有显示在躯干、手臂、手或头部。我一直在“观察”模式下使用两足动物。我尝试重新应用纹理贴图并重新选择“在标准视口中显示贴图”,但没有成功。当我渲染它时,它渲染的所有贴图都很好,所以我不确定为什么它没有显示。见下文。是的,我明白。谢谢你的解释。也许,你会发现“透明”模式是一种节省时间的功能,不过,我也可以看到你的方法的好处,因为你可以对不透明度进行全范围设置,而不是一个预设的不透明度。
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