贴图材质:草、混凝土
嗨,伙计们,我希望能得到一些制作草坪的技巧。我发现很难创建一个看起来不像垃圾的材质图。目前,我只是在使用漫反射位图,并尝试相应地缩放它(这显然不起作用)我在max中的技能有些有限,因此我希望在创建大型草地场景时能找到一些简单的提示和技巧,或者为我指明正确的教程方向。该模型是从civil point文件中导入的,角度也很高,这无助于实现所有模型的真实性,因此,如果对该部分有任何方向性建议,也将不胜感激。
致以诚挚的问候。
ps,正如你在下面的图片中所看到的,在civil surface上3d面相交的地方有很多像素线,我该如何去除它们?我的渲染设置相当高,所以我甚至不知道为什么它们是像素化的。
再次提前感谢
这是一个高级项目,为了得到你想要的结果,你需要做很多事情。
Civil文件通常非常粗糙,因此在将其导入Max之前,您需要做大量的准备工作来清理它们。您还需要将hardscape对象从景观中分离出来,并将所有内容放在不同的层上,以便您可以在Max中独立处理它们。
清洁并导入CAD文件后,可以使用“网格平滑”修改器平滑地形,以消除这些折痕和收缩点。
为了正确应用材质,需要UVW映射对象。您可以在此处了解UVW映射:http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html
建立UV后,即可应用材质。 谢谢,伙计,是的,这个文件有点怪。这么多3d人脸,我认为点文件本身接近80mb。无论如何,谢谢你的建议。 您可以在纹理之前使用retopology(Graphite modeling)工具在Max中创建更整洁的曲面。如果你花一点时间来学习,它们很容易使用。或者,如果C3D中的点看起来有点凌乱,可以编辑曲面并删除它们。前者可能更快更容易。 只要没有太多的静像,我会在photoshop中重新绘制!
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Cas 这有点违背了制作3D模型的全部目的,不是吗? 啊,我只是想说“更聪明地工作,而不是更努力”,然后看到了你的束缚!
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