noorjan 发表于 2022-7-8 16:26:11

纹理技巧/M

纹理/材料
1.要从网格中删除指定的材质,请通过“材质编辑器”将“无”材质从“材质/贴图浏览器”拖到网格上,或使用“工具”面板中的UVW删除工具(单击“更多”按钮将其打开)。
 
2.要隐藏视口中的材质,请在“显示”选项卡顶部的着色部分选择“对象颜色”。
 
3.您可以将单个“UnwrapUVW”修改器同时应用于多个网格,以使它们都可以更轻松地展开到同一纹理贴图上。
 
4.如果将材质指定给场景中的任何对象,则在“材质编辑器”(material editor)中,材质槽周围的角落中会出现小三角形。
 
5、“材质编辑器”(Material editor)不是场景中所有材质的列表,以下是如何列出它们:材质编辑器>获取材质>场景(Material editor>get Material>scene))。
 
6.要在视口中显示指定的纹理贴图,请单击“材质编辑器”中的“在视口中显示贴图”按钮(蓝色/白色棋盘格立方体)。
 
7.单击材质名称旁边的滴管工具,然后单击视口中的一个对象,它会将对象材质复制到选定的球体。
 
8.Morpher材质的一种更易于使用的替代方法是创建一个包含不同材质的多子材质,然后在对象上使用材质修改器,并随时间设置材质ID的动画。这在Mental Ray中特别有用,因为它不支持变形器材质。
 
9.按住MMB并拖动鼠标,可以在“材质编辑器”窗口中旋转球体(或自定义形状)。(但如果放大插槽窗口,则无法旋转它)
 
10、使用复制和粘贴展开uv时,可以节省大量时间。
 
11.在展开时,选择某些块并使用展平映射以获得领先优势。(而不是对所有内容使用扁平化)
 
12.您可以从windows资源管理器将图像/视频拖放到视口中,以在漫反射槽中使用该图像/视频创建新材质。(只需使用滴管工具将其放置在材质编辑器中)此外,当将图像/视频放置到不同的多边形选择时,max会根据需要指定材质ID,使用滴管可以获得多维/子对象材质。
 
13、保存UV。eps格式将允许您在Adobe Illustrator中将其作为矢量线使用,并且在放大时不会降低质量。
 
14、“渲染贴图”选项(在“材质编辑器”(material editor)中的漫反射/凹凸/等级库(diffuse/bump/spec)槽中右键单击示例球体等)非常适合使用max中提供的所有程序贴图、合成器等创建位图。
更好的是,您可以将动画贴图渲染为视频文件。
 
15.要在大约45秒内打开包装,请执行以下操作:
选择头部。添加松弛+球体化修改器。加快松弛迭代。在顶部添加展开UVW。执行圆柱映射(确保接缝位于头部后部)。删除松弛和球体化修改器。
等等�*! 现在你有了一个相当不错的工作基础
 
渐变渐变几乎可以完成混合贴图的所有功能,还有更多功能!
根据需要添加更多标志。
右键单击标志以访问其属性并在那里添加地图。
将插值设置为“自定义”,以便为每个标志独立编辑该特性。
将渐变类型设置为“已映射”,并将遮罩添加到源贴图中。
最后但并非最不重要的是,渐变渐变有一组很好的噪声设置

Cad64 发表于 2022-7-8 17:35:49

谢谢,但下一次,请相信原作者。很明显,你只是从maxforums上编译的列表中复制了这些内容。然后把它们贴在这里,试图推广你自己的网站。我已经编辑了你的帖子,删除了最后一行。
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