acad-3ds max-模型纹理
这个题目本身就意味着麻烦和复杂性,我会说最糟糕的是。。。有没有可能
在使用acad中的标准建模工具(拉伸、旋转、扫掠、放样,具有各种设置)制作高度复杂的模型后,将每个零件按GZ000000层排列
将其导入3ds max
降低tris的计数
进行适当的UVW展开
相应地对其进行纹理处理
这些是我的问题,基本上是如何,为什么,因为,什么时候适用于每一个。
在max中从头开始建模并不是什么大问题,但我只想知道,因为我使用acad建模比使用max建模更快,所以在这个方向上的任何帮助都会帮助我保持这种速度,而不会危及最终结果
非常感谢
页:
[1]