bm23 发表于 2022-7-8 16:59:19

帮助进行基本解释?

几天前我刚刚开始使用3ds Max。有几个术语我找不到定义,所以我希望你能帮助我用外行术语解释。
什么是网格对象?
什么是补丁?
 
还有一件事我正在使用3ds Max进行一些建筑设计(我本来会选择autocad architecture,但我学习的时间有限,3ds Max应该更容易)。工作流程是什么样的?我问这个问题的原因是因为有很多选项(基本参数化对象、可编辑多边形、可编辑网格等)来完成我想要做的事情。我的大多数设计都可以用简单的盒子来完成。我从sketchup开始,很多时候,它只是关于创建框,将它们装配在一起并应用材料。
-3ds Max中的工作流类似吗?(具体到我正在做的事情)
-如果我不需要转换任何东西,我可以坚持使用原语吗?如果我不总是转换成多边形,我会错过什么吗?
-当我们谈到这个话题时,你到底什么时候转换成多边形?
 
我知道这些是非常基本的问题,但让我们假设我目前对3ds Max一无所知。希望你们能帮我
 
PS:为了更好地理解我在做什么,这里有一张我不久前做的Sketchup测试渲染的图片。
 
1、什么是网格对象?
 
网格对象是由三角形组成的对象,而多边形对象是由四边形组成的。可编辑网格和可编辑多边形之间真的没有太大区别,除了在处理可编辑多边形时可用的大量工具集。可编辑网格工具相当有限。我总是使用可编辑多边形对象。
 
2、什么是补丁?
 
我从未使用过补丁,但这个链接可能会有所帮助:
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-FA026666-5696-4B8C-8827-200FEC8288EF。htm,主题编号=d30e142354
 
3.我本来会选择autocad architecture,但我的学习时间有限,而且3ds Max应该更容易。
 
无论是谁告诉你3DS Max比Autocad Architecture更容易学习,都需要检查他的大脑。Studio Max是一个非常强大的建模、渲染和动画程序。它是所有3D应用程序中学习曲线最陡的一个,而Maya据说是最难学习的。
 
4.3ds Max中的工作流类似吗?(具体到我正在做的事情)
 
该工作流与此类似,通常从基本体对象开始,然后仅插入、挤出、倒角等。但Studio Max的工具集比Sketchup功能强大得多。你可以控制你的模型和很多工具来简化你的工作。
 
5.如果我不需要转换任何东西,我可以坚持使用原语吗?如果我不总是转换成多边形,我会错过什么吗?
 
如果不需要变换任何对象,则不需要转换为多边形。但如果确实需要变换对象,则需要转换为可编辑多边形。这就是您访问编辑工具的方式。如果不转换为多边形,则无法使用任何编辑工具。
 
当我们在讨论这个话题时,你到底什么时候转换成复数?
 
一旦将基本体对象创建为所需的精确大小和形状,就可以转换为多边形。然后转换为多边形以访问编辑工具。
 
7.这是我不久前做的Sketchup测试渲染的图片。
 
您发布的渲染可以在Studio Max中轻松创建,只需使用长方体基本体对象,将其转换为可编辑多边形,然后拉伸并挤出为形状。
 
希望这有帮助。

Cad64 发表于 2022-7-8 17:47:55

我还有一个问题。在Sketchup中,为了正确定位对象,我使用了卷尺测量工具。我知道Max也有,虽然它看起来有点难用。我的问题是,有没有其他工具/方法可以帮助我精确对齐对象?

bm23 发表于 2022-7-8 18:10:53

我不确定您希望如何对齐/定位对象,但这些教程中的一些可能会帮助您找到您想要的答案:https://www.google.com/#hl=en&output=search&sclient=psy-ab&q=3ds+max+align+objects&oq=3ds+max+align+objects&gs\U l=hp。3.0j0i30l3.1516.6087.0.6797.23.15.1.7.8.0.145.1520.9j6.15.0。。。0.0.ra9M7T1rQ7Y和pbx=1和bav=on。2,或。r\u gc。r\u pw。r\u qf。,cf.osb&fp=9900b10f12cd540e&白车身=1680&白车身=859
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