3D S Max模型详图
你好我是3D建模新手。我看到了很多优秀的模型,但我很好奇他们是如何创建这些模型的。我看到一个面部模型看起来非常好和平滑(非常基本,没有额外的),但我想知道他们是从低多边形模型开始还是从平滑开始?当你开始低多边形,你怎么知道有多少,你怎么知道最终结果会是什么样子。
当然,在脸看起来像气球之前,你不想让它光滑。在一些我刚刚从零开始制作的模型中(不是人脸,而是像枪之类的),我使用了Ctrl+M组合键,它可以在选定的多边形上使其平滑,但它会将我的垂直方向拉到我不希望的位置,然后我需要做一些调整。
这正常吗?我想听听有经验的3D建模师,他们知道一个很好的解决方案。
谢谢
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