错误的阴影
大家好我对画后的阴影有问题。正如你在所附的图片中所看到的那样,这幅画后面没有黑色区域,只是一条看起来像阴影的线,尽管感觉很不对!谁能告诉我我做错了什么?
提前感谢!
liv-k公司
下面我附加了两个渲染(FG-FG+天空门户),您可以在其中看到差异。
降低了光泽度(0,3-0,5),对于树干,我使用了木质地图。没什么特别的,就是距离让材料看起来很逼真,但是如果你想要更具体的东西,请告诉我。如果我发现阴影有什么问题,我很乐意发布最终渲染。。。
再次感谢您的帮助!
浮动对象是由于低质量渲染设置造成的,或者我应该说,场景需要更高的FG设置,并且天空门户将FG聚焦在场景内部,因此质量提高,渲染时间增加(我的场景本来会受益于天空门户)。
也许看看这里;这家伙知道他的东西:http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2010/07/efficient-interior-lighting-with-mental.html
再奥在后-这真的是很直截了当。您可以下载一个名为Gimp的免费绘画软件包。您需要了解如何将AO渲染放置在主渲染(复制/粘贴)上方,然后只需更改AO过程上的混合模式以进行倍增并调整不透明度以适合。
好吧,你完全正确。这都是由于FG精度设置较低。天空门户只是将光线转移到场景中更深一点的地方。这就是为什么更精确地计算阴影更容易的原因。这么简单,我简直不敢相信我已经搜索了3天了。
我查看了教程。。。这家伙当然知道他在做什么。太棒了,非常感谢。
我想现在我可以有一个令人满意的渲染,所以我会张贴最后一个一旦它准备好。
再次感谢您的帮助!
不过,使用高FG设置确实不够有效,而且需要很长时间。我会坚持使用单独的AO通行证。
这本书将对你有很大帮助:
http://www.amazon.co.uk/Mastering-Mental-Ray-Techniques-Professionals/dp/0470563850/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1297407344&sr=8-1
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