渲染不同于视口。
有人知道为什么我的木材在渲染中与在视口中不同吗?提前感谢,
芬克
我不确定。看起来似乎有两种材质映射到同一个对象。是否使用Mental Ray进行渲染?如果是这样的话,把你的文件和材料拉出来,贴在这里。但是如果你用Vray渲染,我帮不了你。
你在用“合成”地图吗? 我正在使用带有difuse凹凸和置换贴图的Arch/Design基本材质贴图。我使用quicksilever作为我的渲染工具,因为我被告知它是最不需要性能的渲染器。
我不确定渲染我刚刚得到了一个教程的这个技术。
http://instatuts.com/featured/furniture-design-rendering-autodesk-3dsmax-2010-and-earlier/
希望这能给我的问题提供一些线索。
干杯 您是否检查过以确保所有材质贴图的比例和方向相同?有些东西告诉我,你的一张地图的旋转和缩放方式与其他地图不同。确保所有地图的所有设置都相同。 巴哈哈,我是个白痴,你不是。。。我将一些贴图设置为环境,一些设置为纹理,一些设置为真实世界,它们现在都设置为纹理,而不是真实世界和x/y。。1/1.
这是一张快照,我马上就到。。哈哈,这可能是另一个部分的帖子,但它们是我应该用于quicksilver的一种照明吗??我曾经使用mental ray Mr天空真实环境光度控制光源。哈哈,这还适用吗。不,我从未使用过Vray,我甚至不知道如何安装它。。
干杯Cad,传奇 对不起,我对水银一无所知。事实上,直到你提到它,我才听说过。所以恐怕你只能靠自己了。
也许这会有所帮助:http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html?url=./files/WS73099cc142f487551d68dd061249d36330f-708d。htm,主题编号=d0e369043
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